عمل IBC، وهو تجمع سنوي لمحترفي صناعة البث، كمنصة لمناقشة أحدث الاتجاهات في إنتاج البث الرياضي. ركز هذا العام على كيفية استخدام التكنولوجيا لتعزيز الكفاءة وخلق تجربة مشاهدة أكثر إشراكًا للجمهور.
يشارك Andrew O’Neil، شخصية بارزة في صناعة البث الرياضي، أهم النقاط التي استخلصها من IBC.
الذكاء الاصطناعي لا يزال موضوعًا ساخنًا، مع إمكاناته في إحداث ثورة في أنظمة إدارة أصول الوسائط (MAM). يقول O’Neil: "يمكن استخدام بيانات المشهد المستمدة من الذكاء الاصطناعي لزيادة أو استبدال مصادر البث الرياضي وإدخال البيانات الوصفية يدويًا". وهذا يعني تحديد لحظات محددة بسرعة في الأرشيفات الضخمة، مما يسمح للمنتجين بإنشاء محتوى بكفاءة.
الأتمتة هي اتجاه آخر مهم، حيث تم تقديم Mosart من Vizrt كـ "مساعد إنتاج" يبسط المهام المتكررة، مما يحرر الفرق للقيام بمهام إبداعية أكثر. وهذا يؤدي أيضًا إلى تقليل استهلاك الطاقة، وهو مصدر قلق متزايد في الصناعة.
تصور البيانات لا يزال يتطور، مع التلستريشن الذي يدفع حدود مشاركة المشاهد. يتوقع O’Neil: "سنكون قادرين قريبًا على إنشاء عالم ثلاثي الأبعاد كامل مع صور رمزية، تعرض ما يراه اللاعب في لحظة مهمة من اللعبة". وتُدار هذه التجربة الغامرة بواسطة البيانات وتُصور من خلال الرسومات.
أصبح إنتاج السحابة جزءًا أساسيًا من مشهد البث الرياضي. تتيح مرونته إنشاء مصادر إضافية للبث لشبكات البث الكبيرة، بينما تمكن الفرق الصغيرة من إنتاج محتوى عالي الجودة بتكلفة فعالة. يذكر O’Neil انتقال دوري كرة القدم الأوروبي إلى إنتاج مباشر قائم على السحابة بالكامل كمثال.
يعتمد مستقبل البث الرياضي على إيجاد طرق لجعل الإنتاج أكثر كفاءة، مما يسمح للفرق بـ "فعل المزيد بأقل". يشمل ذلك تقديم المحتوى بتنسيقات متعددة لتلبية تفضيلات المشاهدة المتنوعة، وضمان قدرة المشجعين على الوصول إلى رياضاتهم المفضلة على أجهزتهم المفضلة بلغتهم الأم.
لقد قدم IBC نظرة ثاقبة قيمة على التقنيات والاتجاهات التي تشكل مستقبل البث الرياضي. مع استمرار الصناعة في تبني الابتكار، يمكننا أن نتوقع تجارب أكثر إبداعًا وإشراكًا للمشاهدين في جميع أنحاء العالم.