CBS Los Angeles a lancé un nouveau studio virtuel, rejoignant ainsi d’autres stations CBS ayant déjà adopté une technologie similaire. L’installation a fait ses débuts lors du journal télévisé de 9 h le 11 juin avec le météorologue Paul Deanno. Cet impressionnant espace de 3 400 pieds carrés, mesurant 68 pieds sur 50 pieds, est le plus grand studio d’information compatible avec la réalité augmentée et virtuelle parmi toutes les stations appartenant à CBS.
Il s’agit du septième studio virtuel déployé par CBS et il est spécialement conçu pour améliorer la présentation visuelle des bulletins météo et des reportages sportifs. Le studio est situé dans l’espace précédemment occupé par le plateau principal du journal télévisé de KCBS, qui a été remplacé en 2023 suite au changement de marque en KCAL News. « CBS Los Angeles est fière d’être la première en Californie du Sud à offrir ce niveau de narration immersive à nos téléspectateurs », a déclaré Tim Wieland, président régional et directeur général de CBS Los Angeles, soulignant comment la technologie rend « les informations complexes plus accessibles, plus engageantes et plus visuellement attrayantes ».
CBS a initialement introduit les capacités AR/VR à sa station de la Baie, KPIX, et a ensuite étendu la technologie à des stations à New York, Chicago, Philadelphie, Miami et au Colorado. « Nous avons commencé ce voyage il y a deux ans avec KPIX dans la Baie, animés par la volonté d’investir dans le journalisme local et de diffuser les informations de manière à susciter l’intérêt des publics d’aujourd’hui. Amener cette technologie sur le deuxième plus grand marché médiatique du pays était une étape naturelle. Il s’agit de se démarquer par l’innovation et de continuer à faire preuve d’ambition, de créativité et de narration de pointe », a expliqué Jennifer Mitchell, présidente de CBS Stations.
Tout au long de la journée du lancement, CBS Los Angeles a utilisé le nouveau studio pour présenter des schémas météorologiques immersifs et des analyses sportives dans sa programmation. Les environnements virtuels sont alimentés par la solution Reality de Zero Density, utilisant le rendu d’Unreal Engine et le suivi caméra de Stype.