Zero Density, un fournisseur leader de solutions de studio virtuel et de graphismes pour la diffusion, a annoncé un workflow révolutionnaire basé sur des modèles. Cette approche novatrice permet aux diffuseurs de gérer les studios virtuels, la réalité augmentée (RA) et la réalité étendue (RX), ainsi que les graphismes diffusés, le tout au sein d'une seule plateforme intégrée.

Fort de dix ans d'expérience dans l'intégration d'Unreal Engine dans les workflows de diffusion, Zero Density étend désormais son expertise aux graphismes diffusés. Son nouveau système offre une solution évolutive englobant les graphismes diffusés, les murs vidéo, les stingers, les studios virtuels et la RA – le tout alimenté par Unreal Engine 5. Le workflow Lino facilite la diffusion de graphismes basés sur des modèles pour les graphismes 2D/3D et virtuels, éliminant ainsi le besoin de basculer entre différentes plateformes.

Cette approche rationalisée permet de réduire les délais de création des graphismes, libérant ainsi un temps précieux pour le développement créatif et permettant de prendre en compte les modifications de dernière minute pour les bulletins d'information, la météo ou les diffusions sportives. L'interface et les workflows familiers permettent aux concepteurs de motion design de mettre à profit leurs compétences existantes et de commencer à créer du contenu dans Unreal Engine 5 en quelques jours, même sans expérience préalable des moteurs de jeu.

Contrairement aux méthodes traditionnelles qui nécessitent des outils distincts pour les différents types de graphismes (graphismes RA, stingers, etc.), Zero Density offre une utilisation optimisée des ressources. Les diffuseurs n'ont plus besoin d'ensembles d'outils disparates pour la production de studios virtuels et les graphismes diffusés. Reality5 assure la cohérence de la marque sur tous les graphismes, en maintenant une identité visuelle unifiée sur différentes plateformes et diffusions.

Cette plateforme unifiée simplifie l'infrastructure, rationalise les workflows et fournit rapidement des visuels 2D/3D de haute qualité. Un élément différenciant est la prise de conscience de l'état de Reality5 pour les graphismes RA, intégrant la logique de transition. Cela permet aux diffuseurs d'étendre la même logique de prise de conscience de l'état utilisée dans les graphismes diffusés à la RA, permettant des transitions dynamiques et automatisées. Cette automatisation réduit la charge de travail de l'opérateur et améliore l'efficacité lors de spectacles en direct sous haute pression.

Zero Density présentera ce workflow au NAB Show 2025 (stand SL4223), en organisant des sessions de discussion exclusives et des happy hours. Un webinaire virtuel PostNAB Live le 22 mai présentera les points forts pour ceux qui ne pourront pas y assister.