Zero Density, leader nella produzione virtuale e nella grafica motion in tempo reale, ha lanciato le versioni aggiornate dei suoi prodotti principali: Reality e Lino. Questi miglioramenti sfruttano la potenza di Unreal Engine 5.5 per offrire progressi significativi in termini di efficienza e qualità per le produzioni virtuali e la grafica broadcast.

Un anno dopo aver introdotto l'architettura NODOS di Reality 5, Zero Density ha raggiunto il supporto simultaneo per Unreal Engine 5.4 e 5.5. Ciò consente agli utenti di continuare a lavorare su progetti esistenti esplorando contemporaneamente le nuove funzionalità di Unreal Engine 5.5. Roel Bartstra, Solution Manager for Virtual Production di Zero Density, evidenzia l'impatto di Unreal Engine 5.5: “Unreal Engine 5.5 rappresenta un progresso rivoluzionario nell'illuminazione, nelle riflessioni e nelle ombre della produzione virtuale. L'introduzione di MegaLights consente l'aggiunta di centinaia di luci dinamiche che proiettano ombre senza limitazioni di prestazioni, permettendo agli artisti di concentrarsi sul miglioramento del realismo anziché sul superamento di limiti tecnici.” Inoltre sottolinea l'aumento delle prestazioni offerto dall'integrazione dell'hardware di rendering EVO II: “Se si combinano questi nuovi approcci di rendering con il nostro hardware di rendering EVO II, questi miglioramenti offrono un significativo aumento delle prestazioni creando asset più realistici, consentendo ai nostri utenti di creare ambienti davvero realistici.”

Lino 5.5, la prima versione ufficiale basata su Unreal Motion Design, è progettata per semplificare la creazione di grafica broadcast. Integrato con Reality Hub, Lino funziona perfettamente con vari ambienti broadcast, inclusi NRCS e piattaforme di automazione. Faraz Qayyum, Solution Manager, spiega: “Lino 5.5 introduce una nuova era di efficienza e qualità grafica per i broadcaster, offrendo una vera alternativa alle soluzioni di grafica broadcast legacy che hanno dominato il mercato per decenni.” Aggiunge: “Con la sua perfetta integrazione nei workflow broadcast, le prestazioni in tempo reale ineguagliabili e l'intuitiva interfaccia Unreal Motion Design, Lino 5.5 consente ai broadcaster di migliorare la produzione grafica semplificando le operazioni. Questa nuova piattaforma consente ai team grafici di offrire immagini straordinarie più velocemente e in modo più efficiente che mai, ridefinendo ciò che è possibile nella grafica broadcast.”

Lino è disponibile tramite abbonamento ($955/mese, incluso l'hardware EVO II) o licenza perpetua. Reality 5.4 SP3 e Reality 5.5 sono disponibili per il download, con i membri del programma Open Studio License che accedono alle distribuzioni tramite GitHub.