Zero Density, leader nelle soluzioni integrate per la produzione virtuale e la grafica motion in tempo reale, ha annunciato tre nuove versioni prodotto in occasione del primo anniversario di Reality5. La sua piattaforma di produzione virtuale in tempo reale, Reality, e la piattaforma di grafica motion in tempo reale basata su Unreal Motion Design, Lino, offrono ora produzioni virtuali più efficienti e di qualità superiore.
Un anno fa, Zero Density ha introdotto l'architettura di Reality5, basata sul sistema operativo NODOS, basato su nodi in tempo reale. Si sono impegnati a tenere il passo con le release di Unreal Engine di Epic Games. Con il rilascio di Unreal Engine 5.5, l'architettura ora supporta simultaneamente due versioni di Unreal utilizzando la stessa tecnologia backend. Ciò consente agli utenti di continuare a lavorare su progetti Reality 5.4 con stabilità e prestazioni migliorate, esplorando contemporaneamente le nuove funzionalità di Unreal 5.5.
Roel Bartstra, Solution Manager for Virtual Production presso Zero Density, evidenzia l'impatto di Unreal Engine 5.5: “Unreal Engine 5.5 rappresenta un progresso rivoluzionario nell'illuminazione, nelle riflessioni e nelle ombre della produzione virtuale. L'introduzione di MegaLights consente l'aggiunta di centinaia di luci dinamiche che proiettano ombre senza limitazioni di prestazioni, consentendo agli artisti dell'illuminazione di concentrarsi sul miglioramento del realismo anziché sul superamento di limitazioni tecniche.”
Bartstra sottolinea inoltre i vantaggi dell'integrazione della piattaforma hardware di rendering EVO II di Zero Density con Reality 5.5: “Se si combinano questi nuovi approcci di rendering con il nostro hardware di rendering EVO II, questi miglioramenti offrono un significativo aumento delle prestazioni creando asset più realistici, consentendo ai nostri utenti di creare ambienti davvero realistici.”
Lino 5.5, la prima release ufficiale della soluzione di grafica motion in tempo reale di Zero Density basata su Unreal Motion Design, migliora significativamente l'efficienza per i broadcaster consentendo la creazione di tutta la grafica broadcast all'interno di Unreal Engine. Integrato con l'interfaccia di controllo di Zero Density, Reality Hub, Lino si integra perfettamente in ambienti broadcast di base e avanzati, inclusi quelli che utilizzano sistemi informatici di redazione (NRCS) e piattaforme di automazione. Questo semplifica i flussi di lavoro, riduce la complessità e migliora la qualità e la coerenza della grafica.
Il Solution Manager Faraz Qayyum afferma: “Lino 5.5 introduce una nuova era di efficienza e qualità grafica per i broadcaster, offrendo una vera alternativa alle soluzioni di grafica broadcast legacy che hanno dominato il mercato per decenni.” Aggiunge: “Con la sua perfetta integrazione nei flussi di lavoro broadcast, le prestazioni in tempo reale ineguagliabili e l'intuitiva interfaccia Unreal Motion Design, Lino 5.5 consente ai broadcaster di migliorare la produzione grafica semplificando le operazioni. Questa nuova piattaforma consente ai team grafici di offrire immagini straordinarie più velocemente e in modo più efficiente che mai, ridefinendo ciò che è possibile nella grafica broadcast.”
Lino è disponibile tramite abbonamento e licenza perpetua. L'abbonamento parte da $955 al mese e include l'hardware di rendering EVO II di fascia alta. Reality 5.4 SP3 e Reality 5.5 sono disponibili per il download. I membri del programma Open Studio License possono accedere alle distribuzioni da GitHub.