IBC - це щорічна подія, яка служить платформою для мовників, партнерів та інноваторів галузі для об'єднання та обговорення останніх тенденцій у сфері мовлення. Цього року увага була зосереджена на спортивному виробництві та аналізі.

Захід продемонстрував неймовірні досягнення у спортивному мовленні, від масивних студій, відтворених для таких великих подій, як EUROs та Олімпійські ігри, до підвищеної взаємодії за допомогою додаткових каналів та інвестицій у цифрові канали. Технології використовувалися для втілення творчих візій у життя, підкреслюючи динамічний характер галузі.

Однак поряд із творчими досягненнями, потреба в економічно ефективних рішеннях та підвищенні ефективності виробництва у спортивному мовленні залишається ключовим фактором. Ця стаття досліджує ключові висновки з розмов на IBC, проливаючи світло на те, як спортивні мовники вирішують ці проблеми.

ШІ був помітною темою на IBC, коли мовники обговорювали його потенціал для перетворення спортивних виробництв. Хоча ШІ не є універсальним рішенням, його впровадження в системи управління медіа-активами (MAM) набирає значного обсягу. Сучасні системи MAM є важливими для управління постійно зростаючими архівами контенту та отримання цінних знань. ШІ може доповнювати або замінювати ручний введення метаданих даними сцени, отриманими з спортивних каналів, що полегшує швидке отримання конкретних моментів, таких як голи, червоні картки або штрафні удари. Це дозволяє виробничим командам зосередитися на створенні контенту з архіву, мінімізуючи час пошуку.

Окрім MAM, досліджується потенціал ШІ для спрощення та прискорення процесу монтажу. Досліджуються можливості створення послідовностей, згенерованих ШІ, з використанням архівного контенту, масштабування та виправлення помилок старішого матеріалу, а також можливості транскрипції та узагальнення в межах системи MAM. Хоча інструменти ШІ пропонують неймовірний потенціал для підвищення ефективності виробництва, важливо пам'ятати, що вони не є 100% точними, і командам потрібно ретельно враховувати це при інтеграції ШІ в свої робочі процеси.

Автоматизація розглядається як природна прогресія в спортивному мовленні, пропонуючи такі переваги, як скорочення повторюваних завдань, покращення робочих процесів та звільнення персоналу для більш творчих та складних ролей. Цей підхід, який часто називають «помічником виробництва», пропонує зниження споживання енергії, що особливо цінно, оскільки питання сталого розвитку стає все більш актуальним. Автоматизація також розглядається як засіб економії коштів, що дозволяє краще розподіляти ресурси для створення контенту вищої якості.

Візуалізація даних продовжує бути основою спортивного виробництва, з досягненнями в AR-графіці та телестрації, які безперебійно інтегруються в віртуальні середовища. Очікується, що ця тенденція буде розвиватися далі, з потенціалом для створення цілих 3D-світів, заселених аватарами, що пропонує глядачам реалістичне уявлення про перспективи гравців під час ключових моментів гри.

Хмарні виробництва, які були прийняті вже якийсь час, тепер демонструють свою універсальність та масштабованість. Хмарні платформи пропонують централізоване обладнання, що дозволяє краще розподіляти час та ресурси для створення додаткових каналів, надаючи фанатам персоналізовані перегляди та знання. Хмарні виробництва також є економічно ефективними для менших виробничих команд та нішевих видів спорту, що дозволяє створювати високоякісні виробництва з меншими ресурсами.

Впровадження хмарних технологій розвивається, деякі клієнти обирають повністю хмарні виробництва, тоді як інші використовують гібридний підхід. Незалежно від конкретної реалізації, хмарні виробництва пропонують значні переваги з точки зору ефективності та скорочення витрат.

На завершення, ШІ, автоматизація та хмарні виробництва формують майбутнє спортивного мовлення. Ці технології забезпечують більш ефективні та економічно ефективні виробництва, одночасно пропонуючи більшу творчу гнучкість та залучення аудиторії. Постійний виклик полягає в ефективній інтеграції цих інновацій для доставки захоплюючого мовлення спортивних подій на різних платформах та аудиторіях.