IBC відбувається щороку як унікальна можливість поспілкуватися з клієнтами, партнерами та новаторами в галузі телерадіомовлення, упакована в чотириденний американські гірки. Приземлившись в Амстердамі, я знав, що мої розмови будуть зосереджені не тільки на мовленні, але й на спортивному виробництві та аналізі.

Цього року не бракувало блискучих спортивних трансляцій — від величезних студій, відтворених для Євро, а потім майже негайно для Олімпійських ігор, до залучення в додаткові потоки та інвестицій у цифрові канали. Ми стали свідками розквіту творчості з неймовірними технологіями, що оживляють бачення.

Але в рік великих адаптацій для охоплення глобальних спортивних подій також виникає потреба робити розумні інвестиції, щоб ретельно витрачати кошти та підвищувати ефективність виробництва. Як спортивні мовники це роблять?

Ось деякі ключові висновки з моїх розмов на IBC.

Мені не потрібно говорити вам, що штучний інтелект був на вустах у всіх, і це була велика тема для IBC цього року. Однак, як штучний інтелект може змінити спортивне виробництво, це не універсальне рішення — як і в більшості випадків, це залежить від цілей та розміру конкретного виробництва.

Цього року я виявив, що більшість розмов про штучний інтелект зосереджені навколо його впровадження в системах управління медіаактивами. Наявність сучасної системи MAM є ключовою для кожного мовника. Архівований контент зростає щодня, і важливо витягувати цінність з цього архіву.

Покращуючи або замінюючи спортивні потоки та ручний ввід метаданих даними сцени, отриманими від штучного інтелекту, можна знайти будь-який конкретний момент — нехай це буде гол, червона картка, пенальті або інший момент, що викликає інтерес. Це дає змогу виробництву зосередитися на створенні контенту з архіву та мінімізації часу пошуку.

Тепер спортивне виробництво шукає способи, якими штучний інтелект може спростити та прискорити процес монтажу. Можливо, шляхом створення послідовностей, згенерованих штучним інтелектом, за допомогою архівованого контенту, або шляхом масштабування та виправлення помилок у старому матеріалі до стандартів сьогодення. Навіть щось таке просте, як транскрипція та узагальнення, але включене в систему MAM, без необхідності покладатися на зовнішнє програмне забезпечення. Інструменти штучного інтелекту мають неймовірний потенціал для підвищення ефективності виробництва, але ми все ще повинні враховувати, що вони не є точними на 100% — і командам доведеться враховувати це, обираючи, як впроваджувати штучний інтелект у свої робочі процеси.

Я бачу автоматизацію як природний розвиток спортивного мовлення, тому вона домінувала в багатьох розмовах на виставці. Ми бачимо потребу в автоматизації середовищ виробництва, яку, через Viz Mosart, ми пропонуємо як «помічника з виробництва». Це означає, що певні повторювані завдання, які виконували реальні люди на місцях, можна автоматизувати, покращуючи робочий процес і дозволяючи цим людям підвищити якість виробництва, займаючись більш творчими та складними завданнями.

Це приносить багато переваг, і основною з них є скорочення споживання енергії. Ступінь скорочення, звичайно, залежатиме від розміру та типу виробництва, але можливість робити більше, використовуючи менше ресурсів, є позитивним кроком: менший вхід, менше споживання енергії, кращий результат. Питання стійкості є зростаючим питанням, і я бачу, що воно стане більш актуальним в майбутньому.

З точки зору спорту — з чим згодні організації, з якими я розмовляв — автоматизація робочих процесів звільняє від певних зусиль, що економить кошти, підвищує якість виробництва та створює простір і час для подальших інновацій. Ресурси краще виділяються в інших місцях, щоб створювати більше контенту, краще.

Візуалізація даних — це хліб з маслом спортивного виробництва. Ми бачили її в AR-графіці та телестрації — проілюстровано в віртуальному середовищі, такому як студія BBC Sport для Олімпійських ігор, або в гейміфікації аналізу після матчу, як це зробила УЄФА для фіналу Євро між Англією та Іспанією.

Отже, що далі?

Телестрація зміниться, роблячи подальші кроки в напрямку надання точок зору, які ми могли тільки уявити раніше. Якщо зараз ми можемо візуалізувати різні кути на полі, а також рухи та тактику гравців, то незабаром ми зможемо створити повний 3D-світ з аватарами, показуючи, що бачить гравець у ключовий момент гри. Все це керується даними та візуалізується за допомогою графіки.

Люди — це серце спорту. Маючи технологію, яка буквально ставить глядача на місце гравця, є потенціал для перетворення того, як ми розглядаємо їхні рішення та як ми починаємо розуміти види спорту, які ми любимо.

Тепер, коли хмарні виробництва вже є деякий час, ми спостерігаємо, як різноманітно їх можна впроваджувати та як далеко їх можна завести.

Хмара відповідає потребам кількох типів виробництва. Для великих мовників та ліг наявність централізованого об'єкта дозволяє краще розподіляти час для створення додаткових потоків для виведення, що підтримуються хмарою. Централізовані об'єкти, природно, мають більше технологій, ніж OB, тому, залежно від підключення, додаткові потоки можна створювати в хмарі, щоб залучати фанатів за допомогою інформації та контенту — розширюючи пропозицію для аудиторії та задовольняючи потреби тих, хто хоче персоналізувати свій перегляд.

Для менших виробничих команд та нішевих видів спорту це дозволяє створювати високоякісне виробництво з меншими витратами, а також покращує перегляд для аудиторії.

Багатогранність впровадження хмари, поєднана з еволюційними потребами спортивного висвітлення, гарантує появу цікавих змін у робочих процесах у майбутньому. Ми бачили, як спортивні клієнти переводять все своє виробництво в хмару, наприклад, Європейська ліга футболу, яка з моменту переходу зобов'язалася ще на три сезони прямої трансляції в хмарі з Vizrt, novel.media та AWS. Інші клієнти вирішили використовувати гібридну хмарну модель, що все одно зменшує кількість персоналу та OB-вантажних автомобілів на місці, а отже, й витрати — ключовий фактор, який мають на меті скоротити розумні інвестиції.

Штучний інтелект та автоматизація, революційна візуалізація даних та універсальні хмарні виробництва — це деякі з напрямків, куди рухається галузь. Постійним питанням є те, як ці напрямки дозволяють виробництвам бути більш ефективними або робити більше з меншими витратами, і саме це має першочергове значення, коли йдеться про інвестиції.

Виробництва також повинні враховувати уподобання глядачів. Незалежно від того, чи ви є глобальною або малою лігою, ви хочете мати можливість досягти якомога більшої кількості шанувальників, ідеально — рідною мовою, на пристрої за їхнім вибором та з досвідом перегляду, який вони віддають перевагу. Збільшення ефективності виробництва також означає доставку в більш ніж одному виході, а отже, задоволення цих уподобань глядачів, зі всіма додатковими додатковими потоками.

Буде цікаво спостерігати за впровадженням нових технологій та ідей, які вперше обговорювалися на виставці IBC. Розглядаючи, куди інвестувати, слід брати до уваги ефективність результатів, щоб завдяки більш ефективному та творчо вільному виробництву мовники могли надавати приголомшливе висвітлення всіх спортивних подій будь-якого розміру.