Zero Density, лідер у галузі інтегрованого віртуального виробництва та рішень для рухомої графіки в реальному часі, представила Reality 5.5 та Lino 5.5, що відзначають значні досягнення у її лінійці продуктів. Спираючись на успіх Reality5, представленого рік тому, ці нові версії використовують можливості Unreal Engine 5.5 для забезпечення покращеної продуктивності та реалізму.

Ключовим нововведенням є одночасна підтримка Unreal Engine 5.4 та 5.5 з використанням однієї й тієї ж бекенд-технології (NODOS). Це дозволяє користувачам плавно переходити між версіями, зберігаючи сумісність проектів та отримуючи переваги від останніх функцій. Roel Bartstra, менеджер з розв'язання задач віртуального виробництва в Zero Density, підкреслює вплив Unreal Engine 5.5: “Unreal Engine 5.5 є революційним проривом у віртуальному освітленні, відображеннях та тінях. Впровадження MegaLights дозволяє додавати сотні динамічних ліхтарів, що відкидають тіні, без обмежень продуктивності, дозволяючи художникам з освітлення зосередитися на підвищенні реалізму, а не на подоланні технічних обмежень.” Він також підкреслює зростання продуктивності, досягнуте шляхом інтеграції апаратної платформи EVO II: “Якщо поєднати ці нові підходи до рендерингу з нашою апаратною платформою EVO II, ці покращення забезпечують значне підвищення продуктивності при створенні більш реалістичних активів, надаючи нашим користувачам змогу створювати середовища, які є дійсно схожими на реальні.”

Lino 5.5, перший офіційний випуск рішення для рухомої графіки в реальному часі від Zero Density на основі Unreal Motion Design, значно спрощує робочі процеси мовлення. Повністю інтегрований з Reality Hub, Lino 5.5 бездоганно адаптується до різних середовищ мовлення, включаючи ті, що використовують NRCS та платформи автоматизації. Faraz Qayyum, менеджер з розв'язання задач, пояснює: “Lino 5.5 відкриває нову еру ефективності та якості графіки для мовлення, пропонуючи реальну альтернативу застарілим рішенням для графіки мовлення, які домінували на ринку протягом десятиліть.” Він додає: “Завдяки бездоганній інтеграції в робочі процеси мовлення, безпрецедентній продуктивності в реальному часі та інтуїтивно зрозумілому інтерфейсу Unreal Motion Design, Lino 5.5 дозволяє мовникам покращити своє виробництво графіки, спрощуючи операції. Ця нова платформа надає графічним командам змогу створювати вражаючі візуальні ефекти швидше та ефективніше, ніж будь-коли раніше, перевизначаючи можливості в графіці для мовлення.”

Lino 5.5 доступний за підпискою (955 доларів США на місяць, включаючи апаратне забезпечення EVO II) та за безстроковою ліцензією. Reality 5.4 SP3 та Reality 5.5 доступні для завантаження, а учасники програми Open Studio License можуть отримати дистрибутиви через GitHub.