Zero Density, світовий лідер у виробництві віртуальних студій та графіки для мовлення, оголосила про революційний шаблонізований робочий процес для графіки мовлення. Цей інноваційний підхід дозволяє мовникам керувати віртуальними студіями, доповненою реальністю (AR) та розширеною реальністю (XR), поряд з графікою в прямому ефірі, все в межах єдиного, уніфікованого рішення.

Використовуючи десятирічний досвід інтеграції Unreal Engine у виробництво віртуальних студій мовлення, Zero Density тепер розширює можливості цього потужного двигуна для підвищення якості виробництва графіки в прямому ефірі. Новий робочий процес підтримує шаблони для графіки в прямому ефірі, відеостін, стінгерів, віртуальних студій та AR — все працює на Unreal Engine 5.

Робочий процес Lino спрощує відтворення графіки на основі шаблонів як для 2D/3D, так і для віртуальної графіки, усуваючи необхідність перемикатися між різними платформами. Це призводить до скорочення часу виконання, збільшення творчої свободи та можливості легко враховувати зміни в останню хвилину в новинних, метеорологічних чи спортивних програмах, навіть на попередньо відрендерених кліпах. "Завдяки знайомим робочим процесам та інтерфейсу, дизайнери моушн-графіки можуть використовувати свої наявні навички та почати створювати контент протягом кількох днів за допомогою Unreal Engine 5, без попередніх знань ігрового двигуна", – пояснює Zero Density.

Раніше мовники використовували різні інструменти для різних типів графіки (AR-графіка, стінгері, лідери, аутро), що призводило до підвищення складності та споживання ресурсів. Рішення Zero Density оптимізує використання ресурсів, усуваючи потребу в окремих наборах інструментів для виробництва віртуальних студій та графіки в прямому ефірі. Reality5 забезпечує дотримання бренд-гайдлайнів та візуальну узгодженість на всіх платформах.

Уніфікована платформа спрощує інфраструктуру та оптимізує робочі процеси, що призводить до швидкого створення високоякісної 2D/3D графіки. Функції Reality5, такі як обізнаність про стан та логіка переходу для AR-графіки, є ключовими відмінностями, які дозволяють мовникам розширювати ту ж логіку, що використовується в графіці в прямому ефірі, на AR, автоматизуючи переходи між усіма графічними елементами мовлення. Це зменшує навантаження на оператора та підвищує ефективність під час прямих трансляцій.

Zero Density представить попередній перегляд цього робочого процесу на NAB Show 2025 (стенд SL4223), пропонуючи ексклюзивні дискусії та щасливі години. Віртуальний вебінар PostNAB Live 22 травня представить основні моменти для тих, хто не зможе відвідати.