Zero Density, світовий лідер у сфері інтегрованого віртуального виробництва та рішень для реальної графіки в реальному часі, представить нові можливості Lino на IBC 2024. Оголошена в квітні 2024 року як нова платформа для реальної графіки в реальному часі від Zero Density, Lino - це платформа на основі Unreal Motion Design, яка забезпечує комплексну екосистему графіки.

Lino підвищує креативність, підвищує операційну ефективність і забезпечує послідовно високу якість графіки для всіх потреб у мовній графіці. Lino завершує екосистему Zero Density, стаючи невід'ємною частиною спрощеного робочого процесу. Ця екосистема дозволяє створювати та керувати всією графікою в Unreal Engine, підтримуючи дизайн як для віртуального виробництва, так і для реальної графіки в реальному часі. Крім того, Reality Hub може керувати цією графікою та безперебійно інтегрувати її з новинами, автоматизацією та постачальниками даних.

За допомогою Lino всі виробничі ресурси можна створювати в Unreal для використання у контенті відеостін, ефірній графіці, графіці допродакшну та віртуального виробництва. Цей інноваційний підхід не тільки покращує якість рендерингу та композиції, але й значно скорочує витрати на реалізацію та виробництво, а також надмірність. Простий у розумінні та інтуїтивно зрозумілий інтерфейс Motion Design знижує бар'єр для входу для всіх, спрощуючи створення всього, від простих нижніх третіх до повноцінних 3D-титрів, у межах єдиної, узгодженої платформи.

При використанні з Reality Hub, центральною системою керування для всіх графічних рішень Zero Density, Lino ще більше спрощує живі операції. Функція керування каналами в Reality Hub дозволяє користувачам додавати, видаляти та призначати канали на сторінках графіки Full Screen або Key and Fill у розкладці. Канали можна компонувати з будь-яким прямим ефіром або іншими каналами з різною графікою, що дозволяє мовникам динамічно нашаровувати кілька графічних елементів один на одного. Reality Hub також включає модуль відтворення Motion Design з функціями для керування ефірною графікою, включаючи операції Take-In, Take-Out, Continue, Next та Clear. Користувачі можуть переглядати ескізи, переставляти елементи розкладки за допомогою перетягування та налаштовувати властивості шаблону.

Ключові функції Lino включають:

  • EVO II для Lino - це двигун рендерингу Zero Density, розроблений для максимальної продуктивності в реальній графіці в реальному часі. EVO II гарантує, що Lino може легко впоратися з найвимогливішими мовними середовищами, використовуючи найкращі компоненти, такі як GeForce RTX 4090, AMD Ryzen 9 7950X3D CPU, гарячий змінний блок живлення 900 Вт і теплоефективний макет.

Lino буде доступний у відкритому бета-тестуванні після IBC 2024 для вибраних брендів та професіоналів.

Відвідайте стенд Zero Density 7B.01 на IBC 2024.