Zero Density, лідер в інтегрованих рішеннях для віртуального виробництва та графіки в реальному часі, готується представити свою розширену екосистему графіки на IBC 2024. В основі цього запуску лежать новітня платформа Lino та покращені можливості Reality, обидві з яких разом забезпечують комплексний робочий процес на базі Unreal Engine. Ця об'єднана екосистема безперебійно інтегрована в віртуальне виробництво та графіку в реальному часі, з Reality Hub як центральним пунктом керування, NRCS, автоматизацією та інтеграцією даних. Ця цілісна екосистема встановлює новий стандарт галузі для ефективності та творчого контролю.

Lino - це передова платформа на базі Unreal Engine, розроблена спеціально для графічних дизайнерів та фахівців з мовлення, які шукають потужне, універсальне та ефективне рішення. Новий продукт побудований навколо середовища Motion Design в Unreal Engine 5.4, розробленого для підвищення продуктивності та творчості в дизайні графіки в реальному часі 2D та 3D. Розроблена з врахуванням думки експертів галузі, вона пропонує інтуїтивно зрозумілий інтерфейс, який спрощує процес проектування, роблячи його доступним навіть для тих, хто переходить з інших інструментів, таких як Adobe After Effects.

Завдяки Lino, Zero Density розширює свою інтегровану екосистему графіки, всі ресурси можна створювати в Unreal та використовувати у віртуальному виробництві, на відеостіні та в графіці в реальному часі. Lino безперебійно інтегрується з Reality Hub, що дозволяє динамічно керувати та транслювати ефірну графіку за допомогою таких функцій, як керування каналами, настроювані шаблони та операції в реальному часі, все в межах спрощеного робочого процесу, який підвищує ефективність та якість виведення.

Платформа Reality від Zero Density продовжує лідирувати в можливостях віртуального виробництва. Reality5, остання версія, забезпечує гіперреалістичні віртуальні середовища та візуальні ефекти з неперевершеним поєднанням віртуального та реального. Завдяки вдосконаленому рендерингу, унікальному композитору на основі вузлів та революційному 3D PixelPerfect Keyer, Reality5 готовий розширитися на IBC 2024 за рахунок інновацій на базі ШІ та нових функцій, які покращують оповідання та оптимізують робочі процеси.

Розроблена для роботи з Reality5, платформа Traxis пропонує надзвичайно точне відстеження камери та талантів, забезпечуючи безперебійну інтеграцію реальних та віртуальних елементів. Traxis Hub централізує керування відстеженням та даними про об'єктиви, зменшуючи складність та підвищуючи контроль, що робить її життєво важливою складовою будь-якого середовища віртуального виробництва.

EVO II - це спеціально розроблена апаратна платформа, розроблена з використанням вдосконалених компонентів для високоякісного рендерингу в реальному часі на основі ігрового движка. Вона вирішує обмеження як високопродуктивних серверів, так і ігрового обладнання, поєднуючи спеціалізовані характеристики ігрового обладнання з функціями витривалості професійних систем. EVO II розроблена для цілодобової роботи, забезпечуючи максимальну ефективність, якість та довговічність для вимогливих середовищ віртуального виробництва.

Ральф ван Вегтен, CMO Zero Density, в захваті від того, що буде представлено на IBC: «Ми з нетерпінням чекаємо можливості продемонструвати нашу інтегровану екосистему графіки на IBC 2024. З появою нашої платформи для графіки в реальному часі Lino та постійною еволюцією Reality, ми надаємо нашим користувачам інструменти, необхідні для досягнення інтуїтивного, ефективного та вражаючого візуального оповідання».

Відвідувачі IBC 2024 можуть відчути всю силу екосистеми Zero Density на стенді 7.B01, де щогодини демонструватимуться інтеграція віртуальних студій, AR, XR та графіки в реальному часі. Серед ключових моментів:

На демо-стендах відвідувачі зможуть пройти детальні, персоналізовані демонстрації Lino, Reality, Reality Hub та Traxis. Ці сесії пропонують можливість ближче познайомитися з останніми інноваціями, включаючи нову підсистему штучного інтелекту в Reality5. Ця передова технологія штучного інтелекту демонструє такі функції, як генерація маски глибини в реальному часі з 2D-відео, передача стилю ШІ та суперроздільна здатність на основі ШІ, підкреслюючи передові можливості екосистеми Zero Density.