Zero Density, провідний постачальник рішень для віртуального виробництва та графіки в реальному часі, представила три нові версії продуктів на честь першої річниці Reality5. Їх платформа віртуального виробництва в реальному часі, Reality, та платформа графіки в реальному часі на основі Unreal Motion Design, Lino, розроблені для підвищення ефективності та якості віртуальних виробництв.
Рік тому Zero Density представила архітектуру Reality5, побудовану на реальній, вузловій операційній системі NODOS. Їхнє прагнення йти в ногу з релізами Unreal Engine від Epic Games призвело до вражаючого результату: одночасна підтримка Unreal Engine 5.4 та 5.5 за допомогою однієї й тієї ж бекенд-технології. Це дозволяє користувачам плавно переходити між версіями, зберігаючи стабільність у поточних проектах та одночасно досліджуючи нові функції.
Роель Бартстра, менеджер з рішень для віртуального виробництва в Zero Density, підкреслює перетворювальні можливості Unreal Engine 5.5: «Unreal Engine 5.5 є революційним проривом у віртуальному освітленні, відображеннях та тінях. Впровадження MegaLights дозволяє додавати сотні динамічних світлових джерел, що відкидають тіні, без обмежень продуктивності, дозволяючи художникам з освітлення зосередитися на підвищенні реалізму, а не на подоланні технічних обмежень».
Бартстра також підкреслює зростання продуктивності, яке забезпечує апаратне забезпечення EVO II: «Якщо поєднати ці нові підходи до рендерингу з нашим апаратним забезпеченням EVO II, ці покращення забезпечують значне збільшення продуктивності при створенні більш реалістичних активів, що дозволяє нашим користувачам створювати середовища, які є дійсно схожими на реальні».
Lino 5.5, перший офіційний реліз рішення для графіки в реальному часі від Zero Density на базі Unreal Motion Design, вводить значні покращення ефективності для мовників. Тепер усю графіку для мовлення можна створювати в Unreal Engine. Інтегрований з інтерфейсом керування Reality Hub від Zero Density, Lino бездоганно інтегрується в різні середовища мовлення, включаючи ті, що використовують системи комп'ютерів редакції новин (NRCS) та платформи автоматизації. Це спрощує робочі процеси та покращує якість та узгодженість графіки для мовлення.
Менеджер з рішень Фараз Каюм зазначає: «Lino 5.5 вводить нову еру ефективності та якості графіки для мовників, пропонуючи реальну альтернативу традиційним рішенням для графіки мовлення, які домінували на ринку протягом десятиліть». Він додає: «Завдяки бездоганній інтеграції в робочі процеси мовлення, неперевершеній продуктивності в реальному часі та інтуїтивно зрозумілому інтерфейсу Unreal Motion Design, Lino 5.5 дозволяє мовникам покращити виробництво графіки, спрощуючи операції. Ця нова платформа дає змогу командам графіки створювати приголомшливі візуальні ефекти швидше та ефективніше, ніж будь-коли раніше, перевизначаючи можливості в графіці для мовлення».
Lino доступний за підпискою (955 доларів США на місяць, включаючи апаратне забезпечення EVO II) та безстроковою ліцензією. Reality 5.4 SP3 та Reality 5.5 доступні для завантаження, а учасники програми Open Studio License можуть отримати дистрибутиви через GitHub.