من استوديو حقيقي يطل على برج إيفل إلى مركز إنتاج في سالفورد، إنجلترا، نشرت بي بي سي الرياضية نظامًا معقدًا يجمع بين العناصر الملموسة والافتراضية. حوّل هذا النهج الطموح 250 ساعة من محتوى أولمبي إلى تجربة بصرية تمتد إلى ما هو أبعد من الحدث على أرض الواقع.

بينما وقف الاستوديو الرئيسي في باريس، كان مركز الإنتاج ينبض بالحياة في سالفورد، حيث يُنسق رقصة معقدة من البث المباشر، والتعديل عن بعد، والسحر الافتراضي. “لدينا عملية تشغيل مقسمة بين موقعين للأولمبياد”، أوضحت سالي ريتشاردسون، مديرة أولى، أولمبياد صيف 2024، بي بي سي الرياضية. “هنا في سالفورد، لدينا عملية غاليري [تحكم الإنتاج]. لذلك يتم توجيه وتحرير جميع البث المباشر من هنا.”

يُقدم الاستوديو نفسه، الواقع في منطقة تروكاديرو في باريس، ما وصفته ريتشاردسون بأنه “أفضل منظر في باريس”. يُجمع هذا الاستوديو الهجين بين عناصر مجموعة حقيقية وامتدادات افتراضية، مما يُخلق مزيجًا سلسًا من البيئات الحقيقية والرقمية.

وصف جون مورفي، مدير التصميم، بي بي سي الرياضية، الرؤية الإبداعية: “كنا نعلم أن لدينا منظرًا رائعًا، لكننا أردنا أن نكمله بمجموعة من الواقع المعزز التي يمكن استخدامها تحريرياً.”

استوحى تصميم المجموعة، الذي صممه توبي كاليتوفسكي من BK Design Projects وجيم مان من Lightwell، من التاريخ المعماري الغني لباريس. قال كاليتوفسكي: “لقد رسخت التصميم في تاريخ باريس، وتحديدًا في ذلك التحول من القرن الماضي، فترة Belle Époque. هذه المباني الرائعة والعلم والفنون المذهلة التي تطورت إلى فن الآرت ديكو. لذا من حيث المراجع الثقافية والتصميم، إنه مثل الفرح.”

“لم نرغب في اتباع مسار استخدام أفق المدينة”، أوضح كاليتوفسكي. “بدلاً من ذلك، غمرنا أنفسنا بشكل أعمق في هندسة المدينة، مع التركيز على واجهات المباني والقوام.”

امتد هذا الاهتمام بالتفاصيل إلى العناصر الأصغر للمجموعة، مثل الألواح الحديدية والمسامير التي زينت البيئة الافتراضية. تم إنشاء هذه التفاصيل باستخدام Adobe Substance Designer، مما سمح للفريق بإضافة طبقة من المصداقية إلى المجموعة الافتراضية.

“لقد وضعنا الاستوديو تقريبًا في نوع من الهياكل الحديدية القديمة التي تم العثور عليها منذ مائة عام. التي تم طلائها ببعض طبقات الطلاء، لكن هناك مناطق متشققة، وهناك مناطق ملطخة. لقد كانت موجودة، لقد كانت في باريس منذ مائة عام”، قال مان.

“عمل توبي وأنا على دمج الأجزاء الحقيقية والافتراضية من المجموعة منذ البداية. لقد تعلمنا من العديد من الوظائف في الماضي أن وجود بيئة هجينة قابلة للتصديق يعتمد على أن تكون الوصلة بين الواقعي والافتراضي موثوقة”، قال مان. “لا يجب أن تتطابق المواد والإضاءة والتفاصيل فحسب، بل تحتاج أيضًا إلى تصميم الوصلة مع تحمّلات لفرق الحركة بين الواقعي والافتراضي. لا محالة، سيتزحلق التتبع، وحتى لو كان هذا طفيفًا، فسيكون واضحًا على الكاميرا إذا لم يتمكن التصميم من التعامل مع ذلك.”

تم عرض العناصر الافتراضية باستخدام Unreal Engine 5، باستخدام إضاءة Lumen العالمية للإضاءة للحصول على واقعية محسنة.

أشار مان إلى التأثير: “أعتقد أن هذه هي المرة الأولى التي نستخدم فيها Lumen. وهي تلك المجموعة من الإضاءة، والإضاءة العالمية، والانعكاسات التي تحصل عليها باستخدام Lumen. وأعتقد أن هذا النوع من الجودة المرئية مذهل حقًا.”

بالطبع، تضمن الاستوديو أرضية الزجاج المميزة لـ BBC، والتي وجدت طريقها إلى مشاريع أخرى من قبل الفريق. لكن بالنسبة لباريس، تضمنت الأرضية حيلًا جديدة، بما في ذلك القدرة على الانزلاق مفتوحة، مما يكشف عن خرائط ثلاثية الأبعاد للمواقع حول باريس.

“نحن نحب أرضية الزجاج الافتراضية حقًا”، ضحك مورفي. “أعتقد أن هذه حقًا - ربما بسبب Lumen وكل شيء آخر - لقد أحدثت ضجة، أليس كذلك؟”

تضمنت الإعدادات الفنية في باريس كاميرا جيب وثلاث كاميرات على قاعدة بالإضافة إلى كاميرات عالية ثابتة لزوايا مختلفة وفريدة من نوعها وتتبع الكاميرا من Mo-Sys. تعاملت Moov مع التكامل الفني للمجموعة الافتراضية مع Vizrt، مع التحكم في معظم الإنتاج والرسومات عن بعد من MediaCity في سالفورد.

قدم هذا الإنتاج عن بعد تحديات فريدة من نوعها.

“من وجهة نظر المخرج، عدم القدرة على الخروج إلى أرض الاستوديو والحصول على فهم لكيفية عمل الحركة على الأرض من حيث الكاميرات - هذا صعب حقًا بالنسبة لي وربما محبط للغاية بالنسبة إلى مشغلي الكاميرا أيضًا”، قالت ريتشاردسون.

على الرغم من هذه التحديات، أنشأ الطاقم محتوى جذابًا استخدم كل زاوية من زوايا الاستوديو.

“مشغل الجيب لدينا الذي يعمل في النوبة المتأخرة، رجل يُدعى كارل ويلسون، إنه رائع للغاية. أعتقد أنه الأفضل في هذا المجال. يجد أشياء في عالم الواقع الافتراضي والتي، تعلمون، لا أعتقد أن أيًا منا فكر في أي وقت مضى أنها ستكون ممكنة حقًا”، قالت ريتشاردسون.

بفضل مزيج من الواقعي والافتراضي، تمكنت بي بي سي من تكييف الاستوديو طوال دورة الألعاب الأولمبية لقصص رئيسية مختلفة، ونشر مزيجًا من التراكبات المعززة، وجدران الفيديو المزيفة، وحتى ميداليات عملاقة.

“لدينا خمسة فرق مختلفة فعليًا طوال اليوم يقومون بالبرامج”، قال مورفي. “إنها تقريبًا مثل إعطاء كل فريق إنتاج مجموعة من الأدوات ليكون قادرًا على التواجد في نفس بيئة الاستوديو، لكن يكون قادرًا على استخدام الواقع المعزز بطريقة مختلفة قليلاً أو تغيير لقطاتهم قليلاً.”

اضطر فريق الإنتاج أيضًا إلى التعامل مع المتطلبات الفنية لتشغيل استوديو افتراضي في بيئة بث مباشر. Unreal Engine 5، على الرغم من قوتها، تتطلب تحسينًا دقيقًا لضمان أداء المجموعة الافتراضية بسلاسة أثناء البث.

“أنت تنظر إليها على الشاشة وتفكر في أنها تبدو رائعة. ثم تنظر إلى أرقام الأداء وتشعر أن هذا ليس رائعًا. ويجب أن تعمل بمعدل إطارات معين. وإذا لم تعمل بهذا المعدل، فلن تعمل”، قال مان.

لتجاوز هذه التحديات، استعان الفريق بخبرة إضافية. قال مان: “لقد وظفنا رجلًا جاء و كان جيدًا جدًا في تحسينات تحت الغطاء. لقد كان حرفيًا قبل أيام قليلة من تسليم النموذج، كانت هناك لحظة استبصار أدركت فيها أنني كنت أضيءها بشكل خاطئ لـ Lumen.”

امتد الاهتمام بالتفاصيل إلى ما هو أبعد من العناصر الافتراضية. قام كاليتوفسكي ومان بإجراء أبحاث ميدانية في باريس.

“تمكن جيم وأنا من قضاء عطلة نهاية الأسبوع معًا في باريس، حيث بحثنا في باريس. كنا مثل شخصين غريبين يمشيان حولهم وينظرون إلى حواف الرصيف والأنهار”، قال كاليتوفسكي مازحًا.

أثمر هذا النهج الدقيق، كما أكدت ريتشاردسون: “عندما كنت هناك فعليًا وتجولت ونظرت إلى المباني، لا أعرف لماذا فاجأني ذلك، لكن مصداقية ما قدمتموه مذهلة للغاية. إنها صورة معكوسة مطابقة تمامًا.”

تضمنت البيئة الافتراضية أيضًا مساحات إضافية، مثل شاحنة بي بي سي المصممة لقطاعات مقابلات أكثر غير رسمية.

شمل تغطية بي بي سي للأولمبياد 32 رياضة وأكثر من 200 دولة عبر 250 ساعة من البث التلفزيوني الخطي. تطلب هذا النطاق نظامًا مرنًا يمكنه التكيف مع رواية الألعاب المتغيرة باستمرار.

“لا يتعلق الأمر فقط بالرياضيين البريطانيين”، لاحظت ريتشاردسون. “لدينا مسؤولية رواية قصة الألعاب الأولمبية بأكملها على نطاق واسع. سواء كان نجمًا صاعدًا مثل ليون مارشان للأمة المضيفة أو رمزًا مثل سيمون بايلز، يجب أن نكون قادرين على تحويل تركيزنا بسرعة.”

مع النظر إلى المستقبل، يفكر فريق بي بي سي بالفعل في كيفية البناء على هذه التكنولوجيا للأحداث القادمة. كشف مورفي: “Project Avalanche هو خطوتنا الكبيرة التالية. كل شيء عن إدخال المزيد من الرسومات القائمة على البيانات في الوقت الفعلي. نتحدث عن مستوى من تكامل المعلومات يمكن أن يحدث ثورة في البث الرياضي.”

“إنها لحظة ثقافية وهي فرصة للتواصل مع جمهور أوسع للرياضة”، قال كاليتوفسكي.