سيحظى مشجعو Atlanta Braves هذا الموسم، الذين يشاهدون بثّ غراي ميديا، بتجربة حضور فريق مهيمن بصريًا. صممت Gameday Creative الحزمة حول "ميزة الملعب المحلي"، مع التركيز على فريق Braves. تبرز زخارف الماس وألوان الفريق بشكل واضح، مما ينقل على الفور انتماء الفريق والشبكة. قال Eric Say من Gameday Creative: "هناك قاموس. هناك لغة إعلام رياضية معروفة. أرادت غراي سبورتس أن يشاهد المشجعون التلفزيون ويعرفوا أنهم يشاهدون بثًا رياضيًا. أرادوا التحدث بلغة الرسومات الرياضية".

يأخذ شعار Braves مكانًا محوريًا في كل رسم بياني، على عكس البثّات الوطنية التي تتضمن شعارات متساوية الحجم للفرق المتنافسة. شرح Say حول المُذيعين الوطنيين: "عندما يقومون بعمل رسم بياني للمباراة، يتعين عليهم وضعها بأحجام متساوية. يجب أن يكون كلا الشعارين بنفس الحجم. عندما تكون شبكة رياضية إقليمية... فأنت تعرف من تشجّعه، يمكنك جعل هذا الشعار أكبر". حتى في الإطارات الرئيسية، يكون شعار Braves أكبر بكثير. تم دمج علامة غراي التجارية بشكل دقيق مع شعار Braves.

قال Scott Flato من Gameday Creative، مشددًا على النهج الذي يركز على المشاهد: "نريد أن المشاهد الذي لا يهتم بحقوق البث والاتفاقيات... يريد فقط ضبط جهاز الاستقبال لمشاهدة فريقه المفضل". هذه هي النسخة الأولى فقط؛ تهدف غراي ميديا إلى التوسع في الرياضات الإقليمية والأسواق الأخرى. لاحظ Say: "هذه مجرد النسخة الأولى. ستدعم غراي رياضات أخرى... لذا من وجهة نظر التصميم، كان هذا مشروعًا مثيرًا للاهتمام للغاية". سيتكيف شكل الماس، وهو عنصر أساسي في لعبة البيسبول، مع توسع غراي.

شرح Say: "أردنا لغة شكل بطل لكل رياضة. يمكن أن يتردد هذا الشيء الأساسي الصغير في جميع أنحاء الحزمة. وقد توصلنا إلى الماس للبيسبول، لأسباب واضحة جدًا". تسمح هذه المعايير بالاتساق في العلامة التجارية عبر الرياضات. قال Say: "كل ما عليك فعله هو تغيير الماس بأي شكل من الأشكال سيكون مناسبًا لكرة القدم، ربما يكون ملعبًا... أو كرة السلة، ربما تكون خطوط كرة السلة. لديك صيغة لتحديث هذا مستقبلاً".

يمكن لفرق خدمات الإبداع المحلية تحديث الحزمة بسهولة، والتي تم بناؤها باستخدام Cinema 4D مع تقنيات التركيب لتغييرات الألوان والعناصر الخاصة بالرياضة. شرح Say: "حيث ترى كرات البيسبول المتكررة، هذه تمريرة منفصلة في 3D يتم تركيبها فوق الخلفية حتى يمكن تغييرها إلى كرات سلة أو كرات قدم". تضمن القوالب قابلية التكيف عبر مواقع البث المختلفة. تعامل Dave Bachman و The Academy of Lower Thirds مع عناصر الإدراج (مربع النتيجة، الأجزاء الثالثة السفلية) عبر Vizrt. قام Stephen Arnold Music بتأليف موسيقى الموضوع المعيارية.

تم إعطاء الأولوية لتصميم الحركة، وتجنب العناصر العصرية قصيرة العمر. لاحظ Say: "كلما زادت حزمة الرسومات إزعاجًا، انخفضت مدة صلاحيتها. أردنا أن تكون حديثة وأن تكون على العلامة التجارية، حيث توجد رسومات رياضية، لكننا أردنا أن يكون لها بعض القدرة على البقاء". أخذ هذا في الاعتبار الحقائق المالية لشبكات الرياضة الإقليمية. أشاد Flato و Say بشركة Gray Sports على حرية الإبداع. قال Say: "لقد ابتعدوا عن طريقنا وسمحوا لنا فقط بالتصميم. هذه الثقة تعني لنا الكثير". ستتوسع الحزمة لتشمل البثّات الإقليمية الأخرى لـ Gray Media قريبًا.