مع النجاح الكبير لأحداث مثل الألعاب الأولمبية الصيفية وبطولة أوروبا لكرة القدم UEFA، سيُسلط معرض IBC السنوي للبث الضوء على التطورات التكنولوجية التي تعد بتحسين تجربة المشاهد وتبسيط سير العمل في إنتاج الأحداث الرياضية في جميع أنحاء العالم.

قال ستيفان ليديرر، الرئيس التنفيذي والمؤسس المشارك لشركة Bitmovin، حول أهمية بث الرياضات المباشرة: "بعد كل الإثارة التي شهدناها في الألعاب الأولمبية، من المرجح أن يكون إنتاج وتوزيع الرياضات المباشرة موضوعًا رئيسيًا في معرض IBC هذا العام. فبالنسبة لأي محتوى مباشر، وخاصة الرياضات ذات المستوى العالي، من الضروري ضمان جودة عالية وتجربة سلسة لجميع المشاهدين، حتى عندما يكون الجمهور ضخمًا وعالميًا".

وأضاف ليديرر: "ستشهدنا في هذا الحدث بعض التقدم الحقيقي في مجال الذكاء الاصطناعي، مع مجموعة كبيرة من الحلول والخدمات التي تعتمد على الذكاء الاصطناعي، والتي تهدف بشكل أساسي إلى تحسين كفاءة التكلفة والموارد وتعزيز سير العمل في مجال الفيديو".

قال كيران كونيا، مؤسس ورئيس تنفيذي لشركة Open Broadcast Systems: "منذ الألعاب الأولمبية الأخيرة، شهدنا تحولًا مطردًا نحو الأدوات القائمة على البرامج وسير العمل في السحابة. لقد رأينا هذه الأدوات تعمل على نطاق واسع في جميع أنحاء الحدث هذا العام".

يكتسب هذا التحول نحو أجهزة تكنولوجيا المعلومات التجارية (COTS) زخمًا في صناعة البث، مما يوفر مرونة وقابلية للتوسع أكبر لإنتاج الرياضات المباشرة.

قال كريستيان ميتس، رئيس المبيعات العالمي لتطوير الأعمال في Net Insight: "نشهد بشكل متزايد الحاجة إلى تقديم محتوى عالي القيمة بكفاءة وسط انخفاض الميزانيات وسوق مزدحم".

وأشار ميتس إلى أن "مقدمي المحتوى يسعون جاهدين للتوسع والوصول إلى مستهلكين جدد، مما يدفعهم للوصول إلى جمهور لم يتم استغلاله سابقًا في جميع أنحاء العالم".

يتوقع جان كريستوف بيرييه، مدير التسويق في Globecast، أن تركز المناقشات في معرض IBC على تحديث مكدسات التكنولوجيا وسير العمل. ويتوقع التركيز على "فرص الصناعة الرئيسية التي تقدمها سرعة دمج وتنسيق تقنية السحابة الهجينة المتسارعة، فضلاً عن نمو نموذج خدمة OTT".

قال بيرييه: "بعد صيف حافل بالرياضة، نتوقع أيضًا أن يكون بث الرياضات في صدارة اهتمامات الجميع - خاصةً كيف سمح مزيج توزيع IP / السحابة ببث وتوزيع بطولات رياضية رئيسية عالميًا".

يُسهم اندماج هذه التقنيات - الأدوات القائمة على البرامج وسير العمل في السحابة ونقل الوسائط بكفاءة وتقديم OTT - في إيجاد إمكانيات جديدة لإنتاج وتوزيع الرياضات المباشرة.