مع استعداد شركات البث ومقدمي المحتوى لـ IBC 2024، يعتبر إنتاج المحتوى الرياضي وتوزيعه من الموضوعات الرئيسية للعديد من البائعين بعد الأحداث رفيعة المستوى التي شهدناها هذا العام مثل دورة الألعاب الأولمبية الصيفية وبطولة أوروبا لكرة القدم.
سيُعرض في معرض التجارة السنوي للبث، الذي سيُقام في أمستردام من 13 إلى 16 سبتمبر، التقدم التكنولوجي الذي يعد بتحسين تجربة المشاهد وتبسيط سير العمل في إنتاج الأحداث الرياضية في جميع أنحاء العالم.
لا تزال تحديات تقديم محتوى رياضي مباشر عالي الجودة لجمهور عالمي في صدارة اهتمامات الصناعة.
قال ستيفان ليديرر، الرئيس التنفيذي والمؤسس المشارك لشركة Bitmovin، حول أهمية البث المباشر للمحتوى الرياضي: "بعد كل الإثارة من الألعاب الأولمبية، من المرجح أن يكون إنتاج المحتوى الرياضي المباشر وتوزيعه موضوعًا رئيسيًا في معرض IBC لهذا العام. من الضروري ضمان جودة عالية وتجربة سلسة لجميع المشاهدين، خاصةً للمحتوى المباشر، وخاصةً للأحداث الرياضية رفيعة المستوى، حتى عندما يكون الجمهور ضخمًا وعالميًا."
يلاحظ ليديرر أن تحقيق هذا الهدف قد يكون صعبًا، "لا سيما لأن البث يتضمن متطلبات لحلول من العديد من البائعين، وفي بعض الأحيان، تكاملات معقدة."
من المتوقع أن يكون دور الذكاء الاصطناعي (AI) في تحسين سير العمل في مجال الفيديو موضوعًا بارزًا في IBC 2024.
يتوقع ليديرر، "سيكون هذا الحدث هو المكان الذي سنشهد فيه بعض الجذب الحقيقي للذكاء الاصطناعي، وعددًا هائلاً من الحلول والخدمات التي تعتمد على الذكاء الاصطناعي، والتي تهدف بشكل أساسي إلى تحسين كفاءة التكلفة والموارد وتعزيز سير العمل في مجال الفيديو."
كمثال، يذكر ليديرر مُفسّر جلسة تحليلات الذكاء الاصطناعي من Bitmovin، والذي "يُستفاد من قوة الذكاء الاصطناعي لمساعدة المستخدمين على فهم جلسات التشغيل بشكل أفضل من خلال التفسيرات والتوصيات لتحسين خدمتهم." يمكن أن يكون هذا النوع من التحليلات القائمة على الذكاء الاصطناعي ذا قيمة كبيرة لشركات البث التي تسعى إلى تحسين أداء البث ورضا المشاهدين.
يُواصل الانتقال إلى الأدوات القائمة على البرامج وسير العمل في السحابة إعادة تشكيل مشهد البث، خاصةً في إنتاج المحتوى الرياضي المباشر.
قال كيران كونها، مؤسس ورئيس تنفيذي لشركة Open Broadcast Systems: "منذ الألعاب الأولمبية الماضية، كان هناك تحول ثابت نحو الأدوات القائمة على البرامج وسير العمل في السحابة. لقد شهدنا هذه الأدوات في العمل على نطاق واسع في جميع أنحاء الحدث هذا العام."
قال كونها: "تحتوي غرف المعدات في الأحداث الرياضية الصيفية على أجهزة كمبيوتر أكثر بكثير من أي وقت مضى."
يكتسب هذا التحول نحو أجهزة الكمبيوتر التجارية (COTS) زخمًا في صناعة البث، مما يوفر مرونة وقابلية للتوسع أكبر لـ إنتاج المحتوى الرياضي المباشر.
أوضح كونها، "يُلاحظ المزيد والمزيد من الشركات المصنعة والمستخدمين النهائيين فوائد استخدام أجهزة الكمبيوتر التجارية في منتجاتهم ومرافقهم"، مشيرًا إلى أن الانتقال إلى الحلول القائمة على البرامج يوفر مرونة أكبر لشركات البث، مما يسمح لهم بالتكيف بسرعة مع المتطلبات المتغيرة.
قال كونها: "إن مشفراتنا وفكاكنا كلها قائمة على البرامج ونُنشئها على أجهزة كمبيوتر تجارية قياسية. وهذا يعني أنه يمكننا إضافة إمكانيات في الموقع مع تغير المتطلبات، وهو أمر ذو قيمة خاصةً لـ البث الرياضي المباشر."
يمكن أن تكون القدرة على ترقية وتعديل الأنظمة أثناء التشغيل تغييرًا كبيرًا لشركات البث الرياضية. يمكّنهم ذلك من الاستجابة بسرعة للتحديات التقنية الجديدة أو طلبات المشاهدين دون الحاجة إلى استبدال الأجهزة على نطاق واسع.
مع توسع المنظمات الرياضية وشركات البث في وجودها ومنصاتها، يصبح توزيع المحتوى بكفاءة أمرًا بالغ الأهمية.
قال كريستيان ميتس، رئيس المبيعات العالمي لتطوير الأعمال في Net Insight: "نشهد بشكل متزايد الحاجة إلى تقديم محتوى عالي القيمة بكفاءة وسط انخفاض الميزانيات وسوق مكتظة."
يشير ميتس إلى وجود طلب متزايد على حلول نقل الوسائط المباشرة القابلة للتوسع والكفاءة التي تبسط سير العمل وتقلل من تكاليف البنية التحتية.
قال ميتس: "هناك طلب متزايد من شركات الوسائط على حلول نقل الوسائط المباشرة القابلة للتوسع والكفاءة التي تُلغي سير العمل المعقد والبنية التحتية باهظة الثمن والمعقدة."
يدفع الدفع نحو الوصول العالمي في توزيع المحتوى الرياضي إلى الابتكار في تكنولوجيا نقل الوسائط. لاحظ ميتس، "مع وجود إلحاح للتوسع والوصول إلى مستهلكين جدد، تسعى شركات تقديم المحتوى إلى الوصول إلى جمهور لم يتم استغلاله سابقًا في جميع أنحاء العالم."
يُقدم هذا التوسع في أسواق جديدة فرصًا وتحديات لشركات البث الرياضية.
يتوقع جان-كريستوف بيرييه، مدير التسويق في Globecast، أن تركز المناقشات في IBC على تحديث مكدسات التكنولوجيا وسير العمل. ويتوقع التركيز على "فرص الصناعة الرئيسية التي تُقدمها وتيرة تسريع دمج وتنسيق تكنولوجيا السحابة الهجينة، بالإضافة إلى نمو نموذج خدمة OTT."
يُقدم دمج تقنيات السحابة الهجينة لشركات البث الرياضية مرونة وقابلية للتوسع أكبر في عملياتها. يسمح ذلك بتخصيص الموارد بشكل أكثر كفاءة ويُقلل من التكاليف المرتبطة ببنية البث التقليدية.
يُعيد نمو خدمات الفيديو حسب الطلب (OTT) تشكيل مشهد البث الرياضي أيضًا. توفر منصات OTT طرقًا جديدة لـ توزيع المحتوى وتحقيق الدخل، مما يسمح للمنظمات الرياضية بالوصول إلى المشاهدين مباشرةً وتقديم تجارب أكثر تخصيصًا.
قال بيرييه: "بعد صيف رياضي كبير، نتوقع أيضًا أن يكون البث الرياضي في صدارة اهتمامات الجميع - وخاصةً كيف مكن مزيج توزيع IP/السحابة من بث وتوزيع بطولات رياضية كبرى عالميًا."
يُسلط هذا الضوء على الدور المتزايد لتقنيات IP والسحابة في تسهيل البث الرياضي على نطاق واسع وعالميًا.
قال بيرييه: "تم إبلاغ العارضين الذين أعادوا حجز أماكنهم لعام 2025 بأن Content Everywhere ستوسع بصمتها في IBC مرة أخرى في العام المقبل، مما يعكس الأهمية المتزايدة لتوزيع الوسائط المتعددة، وOTT، وتحقيق الدخل من المحتوى."
يُخلق اندماج هذه التقنيات - الأدوات القائمة على البرامج، وسير العمل في السحابة، ونقل الوسائط بكفاءة وتوزيع OTT - إمكانيات جديدة لـ إنتاج المحتوى الرياضي المباشر وتوزيعه.
مع تجمع الصناعة في أمستردام، ستتاح للحضور فرصة استكشاف هذه التقنيات بشكل مباشر واكتساب رؤى حول كيفية تطبيقها لتعزيز إنتاج المحتوى الرياضي المباشر وتوزيعه.