Zero Density، الشركة الرائدة في مجال الاستوديوهات الافتراضية ورسومات البث، أعلنت عن سير عمل ثوري قائم على القوالب. يسمح هذا النظام للمذيعين بإدارة الاستوديوهات الافتراضية، والواقع المعزز (AR)، وتجارب الواقع الممتد (XR)، بالإضافة إلى رسومات البث، كل ذلك ضمن منصة واحدة موحدة.
بناءً على عقد من الزمن من دمج Unreal Engine في سير عمل البث، توسّع Zero Density الآن خبرتها في Unreal Engine 5 لتشمل إنتاج رسومات البث. يدعم نظامها الجديد القوالب للرسومات، وجدران الفيديو، والـ stingers، والاستوديوهات الافتراضية، وتطبيقات الواقع المعزز.
يسمح سير عمل Lino بتشغيل القوالب لجميع الرسومات، بغض النظر عما إذا كانت ثنائية الأبعاد أو ثلاثية الأبعاد أو افتراضية. هذا يلغي الحاجة إلى التبديل بين منصات مختلفة، مما يؤدي إلى تقليل وقت الإنتاج وزيادة الحرية الإبداعية. "هذا يعني رسومات سريعة باستخدام Unreal Engine والمزيد من الوقت للإبداع بالإضافة إلى استيعاب التغييرات في اللحظات الأخيرة في الأخبار أو الطقس أو البرامج الرياضية على مقاطع الفيديو المُعدة مسبقًا"، هذا ما أوضحتة Zero Density.
مع سير العمل المألوف، يمكن لمصممي الرسوم المتحركة التكيف بسرعة مع Unreal Engine 5، وإنشاء محتوى في غضون أيام، حتى بدون خبرة سابقة في محرك الألعاب. يحسّن الحل استخدام الموارد من خلال القضاء على الحاجة إلى مجموعات أدوات منفصلة لإنتاج الاستوديوهات الافتراضية ورسومات البث. يضمن Reality5 اتساق العلامة التجارية عبر جميع الرسومات.
يقدم Reality5 حالة الوعي لرسومات الواقع المعزز مع منطق الانتقال، وهي ميزة فريدة في هذا المجال. هذا يسمح للمذيعين بتوسيع نفس منطق الوعي بالحالة المستخدم في رسومات البث إلى الواقع المعزز، مما يخلق انتقالات ديناميكية وآلية. هذا يبسط الإنتاج الحي، ويقلل من عبء عمل المشغل ويضمن التنفيذ السلس. "التحديثات الآلية مع الحالات المُغيرة والانتقالات البديهية تسمح للمذيعين بالتركيز على سرد القصص، مما يجعل البرامج الحية عالية الضغط أكثر كفاءة".
النتيجة هي تجربة مشاهدة أنظف وزيادة تفاعل الجمهور. ستعرض Zero Density هذا سير العمل في معرض NAB Show 2025 (الجناح SL4223)، بما في ذلك جلسات نقاش حصرية وساعات سعيدة. كما هو مخطط ندوة عبر الإنترنت افتراضية PostNAB Live في 22 مايو.