تستعد Zero Density، الشركة الرائدة في حلول الإنتاج الافتراضي المتكاملة ورسومات الحركة في الوقت الفعلي، لكشف النقاب عن نظامها البيئي الموسع للرسومات في IBC 2024. يركز الإطلاق على منصة Lino الجديدة والقدرات المحسّنة لـ Reality، وكلاهما معًا يوفران تدفق عمل شاملًا قائمًا على Unreal Engine. يتم دمج هذا النظام البيئي الموحد بسلاسة عبر الإنتاج الافتراضي ورسومات الحركة في الوقت الفعلي، مع Reality Hub بمثابة طبقة التحكم المركزية و NRCS والأتمتة وتكامل البيانات. يضع هذا النظام البيئي الشامل معيارًا جديدًا في الصناعة للكفاءة والتحكم الإبداعي.
Lino هي منصة متقدمة قائمة على Unreal Engine مصممة خصيصًا لرسومات الحركة ومحترفي البث الذين يبحثون عن حل قوي ومتعدد الاستخدامات وكفاءة. تم بناء الحل الجديد حول بيئة Motion Design في Unreal Engine 5.4، المصممة لتعزيز الإنتاجية والإبداع في تصميم رسومات الحركة ثنائية وثلاثية الأبعاد في الوقت الفعلي.
تم تطويرها بمساعدة خبراء الصناعة، وتوفر واجهة مستخدم بديهية وسهلة الاستخدام تبسط عملية التصميم، مما يجعلها في متناول الجميع حتى أولئك الذين ينتقلون من أدوات أخرى مثل Adobe After Effects.
مع Lino، توسع Zero Density نظامها البيئي للرسومات من طرف إلى طرف، حيث يمكن إنشاء جميع الأصول في Unreal واستخدامها عبر الإنتاج الافتراضي وجدار الفيديو ورسومات الحركة في الوقت الفعلي.
يتم دمج Lino بسلاسة مع Reality Hub، مما يسمح بالإدارة الديناميكية وعرض الرسومات على الهواء مع ميزات مثل إدارة القنوات والقوالب القابلة للتخصيص والعمليات في الوقت الفعلي، كل ذلك ضمن تدفق عمل مبسط يعزز الكفاءة وجودة الإخراج.
تستمر منصة Reality من Zero Density في قيادة ما هو ممكن في الإنتاج الافتراضي. Reality5، أحدث إصدار، يقدم بيئات افتراضية ومرئيات واقعية للغاية مع مزيج لا مثيل له بين العالم الافتراضي والواقعي. تتميز Reality5 بالرسم المتقدم ومؤلف العقد الفريد ومفتاح 3D PixelPerfect الثوري، وهي جاهزة للتوسع بشكل أكبر في IBC 2024 مع ابتكارات مدعومة بالذكاء الاصطناعي وميزات جديدة تعزز سرد القصص وتبسط تدفقات العمل.
تم تصميم منصة Traxis للعمل مع Reality5، وتوفر تتبعًا دقيقًا للغاية للكاميرا والمواهب، مما يضمن دمجًا سلسًا للعناصر الواقعية والافتراضية. Traxis Hub يركز إدارة تتبع البيانات والعدسات، مما يقلل من التعقيد ويعزز التحكم، مما يجعله عنصرًا حيويًا في أي بيئة إنتاج افتراضية.
EVO II هي منصة أجهزة مصممة خصيصًا مع مكونات متقدمة للرسم في الوقت الفعلي القائم على محرك اللعبة الممتاز. تتغلب على قيود كل من الخوادم المتطورة وأجهزة الألعاب من خلال الجمع بين المواصفات المتخصصة لأجهزة الألعاب وميزات التحمل لأنظمة الاحترافية. تم تصميم EVO II للتشغيل على مدار الساعة طوال أيام الأسبوع، مما يضمن أقصى قدر من الكفاءة والجودة والمتانة لبيئات الإنتاج الافتراضية شديدة المطالب.
Ralf van Vegten، رئيس التسويق في Zero Density، متحمس لما سيتم عرضه في IBC: "نحن نعد الأيام لعرض نظامنا البيئي للرسومات من طرف إلى طرف في IBC 2024. مع إضافة منصة رسومات الحركة في الوقت الفعلي Lino والتطور المستمر لـ Reality، نحن نمنح مستخدمينا الأدوات التي يحتاجونها لتحقيق سرد قصص بصري بديهي وكفاءة ومذهل."
يمكن لحضور IBC 2024 تجربة القوة الكاملة لنظام Zero Density البيئي في جناح 7.B01، حيث ستعرض عروض توضيحية كل ساعة دمج الاستوديوهات الافتراضية و AR و XR ورسومات الحركة في الوقت الفعلي.
تشمل النقاط البارزة:
في كبائن العرض التوضيحي، يمكن للحضور تجربة عروض توضيحية شخصية متعمقة لـ Lino و Reality و Reality Hub و Traxis. توفر هذه الجلسات نظرة فاحصة على أحدث الابتكارات، بما في ذلك نظام الذكاء الاصطناعي الجديد في Reality5. من المقرر أن تعرض تقنية الذكاء الاصطناعي المتقدمة ميزات مثل إنشاء قناع العمق المباشر من الفيديو ثنائي الأبعاد ونقل نمط الذكاء الاصطناعي ودقة فائقة مدعومة بالذكاء الاصطناعي، مما يسلط الضوء على القدرات المتطورة لنظام Zero Density البيئي.