تُعدّ زيرو دينسيتي، الشركة الرائدة في حلول الإنتاج الافتراضي المتكاملة ورسومات الحركة في الوقت الفعلي، جاهزة لكشف النقاب عن نظامها البيئي الموسع للرسومات في IBC 2024. في قلب هذا الإطلاق، توجد منصة Lino التي تم إطلاقها حديثًا والقدرات المحسّنة لـ Reality، وكلاهما معًا يوفر تدفق عمل شاملًا قائمًا على Unreal Engine. يتم دمج هذا النظام البيئي الموحد بسلاسة عبر الإنتاج الافتراضي ورسومات الحركة في الوقت الفعلي، مع Reality Hub كطبقة تحكم مركزية و NRCS وأتمتة وتكامل البيانات. يُحدد هذا النظام البيئي الشامل معيارًا جديدًا للصناعة من حيث الكفاءة والتحكم الإبداعي.
Lino هي منصة متقدمة قائمة على Unreal Engine مصممة خصيصًا لرسومات الحركة ومحترفي البث الذين يبحثون عن حل قوي ومتعدد الاستخدامات وكفاءة. تم تصميم الحل الجديد حول بيئة Motion Design في Unreal Engine 5.4، المصممة لتعزيز الإنتاجية والإبداع في تصميم رسومات الحركة ثنائية وثلاثية الأبعاد في الوقت الفعلي. تم تطويره بمساعدة من خبراء الصناعة، ويوفر واجهة مستخدم بديهية وسهلة الاستخدام تبسط عملية التصميم، مما يجعلها في متناول الجميع حتى أولئك الذين ينتقلون من أدوات أخرى مثل Adobe After Effects.
مع Lino، توسع Zero Density نظامها البيئي للرسومات من طرف إلى طرف، حيث يمكن إنشاء جميع الأصول في Unreal واستخدامها عبر الإنتاج الافتراضي وجدار الفيديو ورسومات الحركة في الوقت الفعلي. تُدمج Lino بسلاسة مع Reality Hub، مما يسمح بإدارة ديناميكية وتشغيل رسومات البث مع ميزات مثل إدارة القنوات، والقوالب القابلة للتخصيص، والعمليات في الوقت الفعلي، كل ذلك ضمن تدفق عمل مُحسّن يزيد من الكفاءة وجودة الإخراج.
تستمر منصة Reality من Zero Density في قيادة ما هو ممكن في الإنتاج الافتراضي. يقدم Reality5، أحدث إصدار، بيئات افتراضية وصورًا واقعية للغاية بمزيج لا مثيل له بين العالم الافتراضي والواقعي. مع تقديم عرض متقدم، ومؤلف فريد قائم على العقد، ومفتاح 3D PixelPerfect الثوري، من المقرر أن يتوسع Reality5 بشكل أكبر في IBC 2024 مع ابتكارات مدعومة بالذكاء الاصطناعي وميزات جديدة تُحسّن سرد القصص وتُحسّن تدفقات العمل.
تم تصميم منصة Traxis للعمل مع Reality5، وتوفر تتبعًا دقيقًا للغاية للكاميرا والمواهب، مما يضمن تكاملًا سلسًا للعناصر الواقعية والافتراضية. يُركز Traxis Hub على إدارة تتبع البيانات والعدسات، مما يقلل من التعقيد ويُحسّن التحكم، مما يجعله عنصرًا حيويًا في أي بيئة إنتاج افتراضية.
EVO II هي منصة أجهزة مصممة خصيصًا مع مكونات متقدمة لتحسين عرض الوقت الفعلي القائم على محرك اللعبة. تُعالج القيود التي تواجهها كل من الخوادم المتطورة والأجهزة game engine-based real-time rendering. تم تصميم EVO II للتشغيل على مدار الساعة طوال أيام الأسبوع، مما يضمن أقصى قدر من الكفاءة والجودة والمتانة لبيئات الإنتاج الافتراضية المُطالبة.
يُعرب رالف فان فيجتن، رئيس التسويق في Zero Density، عن حماسه لما سيتم عرضه في IBC: "نحن نعد الأيام لعرض نظامنا البيئي للرسومات من طرف إلى طرف في IBC 2024. مع إضافة منصة رسومات الحركة في الوقت الفعلي Lino والتطور المستمر لـ Reality، نحن نُمكّن مستخدمينا من الأدوات التي يحتاجونها لتحقيق سرد القصص البصري البديهي والكفاءة والمذهل."
يمكن لحضور IBC 2024 تجربة القوة الكاملة لنظام Zero Density البيئي في جناح 7.B01، حيث ستُعرض عروض توضيحية كل ساعة تُظهر تكامل الاستوديوهات الافتراضية، والواقع المعزز، والواقع المختلط، ورسومات الحركة في الوقت الفعلي. تشمل النقاط البارزة:
في أكشاك العرض التوضيحي، يمكن للحضور تجربة عروض توضيحية شخصية متعمقة لـ Lino و Reality و Reality Hub و Traxis. تُقدم هذه الجلسات نظرة فاحصة على أحدث الابتكارات، بما في ذلك نظام الذكاء الاصطناعي الجديد في Reality5. من المقرر أن تُظهر تقنية الذكاء الاصطناعي المتقدمة ميزات مثل إنشاء قناع العمق المباشر من الفيديو ثنائي الأبعاد، ونقل نمط الذكاء الاصطناعي، ودقة فائقة مدعومة بالذكاء الاصطناعي، مما يُسلط الضوء على القدرات المتطورة لنظام Zero Density البيئي.