CBS Los Angeles hat ein bahnbrechendes virtuelles Studio vorgestellt, und folgt damit anderen CBS-Sendern, die ähnliche Technologien eingeführt haben. Die beeindruckende 3.400 Quadratfuß große Anlage (68 Fuß x 50 Fuß) feierte am 11. Juni während der 9-Uhr-Nachrichtensendung mit Meteorologe Paul Deanno ihr Debüt. Dies ist das größte Augmented-Reality- und virtuell-fähige Nachrichtenstudio innerhalb des CBS-eigenen Sendernetzes und stellt das siebte virtuelle Studio dar, das von dem Unternehmen eingesetzt wird.
Das Studio wurde entwickelt, um die Präsentation von Wetter- und Sportberichten deutlich zu verbessern, und befindet sich in dem Raum, der zuvor von dem Hauptnachrichtenset von KCBS belegt war, welches 2023 nach dem Rebranding zu KCAL News ersetzt wurde. „CBS Los Angeles ist stolz darauf, das erste in Südkalifornien zu sein, das unseren Zuschauern dieses Maß an immersivem Storytelling bietet“, erklärte Tim Wieland, Regionalpräsident und General Manager von CBS Los Angeles. Er betonte, dass die Technologie „komplexe Informationen zugänglicher, ansprechender und visuell überzeugender“ macht.
CBS führte zunächst AR/VR-Funktionen bei seinem Sender in der Bay Area, KPIX, ein und hat diese Technologie schrittweise auf Sender in New York, Chicago, Philadelphia, Miami und Colorado ausgeweitet. Jennifer Mitchell, Präsidentin von CBS Stations, erklärte: „Wir haben diese Reise vor zwei Jahren mit KPIX in der Bay Area begonnen, angetrieben von der Vision, in den lokalen Journalismus zu investieren und die Nachrichten auf eine Weise zu liefern, die bei den heutigen Zuschauern Anklang findet. Diese Technologie in den zweitgrößten Medienmarkt des Landes zu bringen, war ein natürlicher nächster Schritt. Es geht darum, sich durch Innovation abzuheben und weiterhin mit Zielstrebigkeit, Kreativität und innovativer Storytelling-Arbeit führend zu sein.“ Während des gesamten Einführungstages nutzte CBS Los Angeles das neue Studio, um immersive Wettermuster und Sportanalysen während seiner Sendungen zu präsentieren. Die virtuellen Umgebungen nutzen Zero Density’s Reality-Lösung, Rendering über die Unreal Engine und Kameratracking von Stype.