Zero Density, ein führendes Unternehmen im Bereich virtuelle Produktion und Echtzeit-Motion-Graphics, hat aktualisierte Versionen seiner Flaggschiffprodukte Reality und Lino vorgestellt. Diese Verbesserungen nutzen die Leistungsfähigkeit der Unreal Engine 5.5, um erhebliche Fortschritte in Bezug auf Effizienz und Qualität für virtuelle Produktionen und Broadcast-Grafiken zu erzielen.

Ein Jahr nach der Einführung der NODOS-Architektur von Reality 5 hat Zero Density die gleichzeitige Unterstützung für Unreal Engine 5.4 und 5.5 erreicht. Dies ermöglicht es Benutzern, an bestehenden Projekten weiterzuarbeiten und gleichzeitig die neuen Funktionen von Unreal Engine 5.5 zu erkunden. Roel Bartstra, Solution Manager für Virtual Production bei Zero Density, hebt die Auswirkungen von Unreal Engine 5.5 hervor: „Unreal Engine 5.5 stellt einen revolutionären Fortschritt in der Beleuchtung, den Reflexionen und Schatten bei der virtuellen Produktion dar. Die Einführung von MegaLights ermöglicht das Hinzufügen von Hunderten dynamischer, schattenwerfender Lichter ohne Leistungseinbußen, sodass sich Beleuchtungsdesigner auf die Steigerung des Realismus konzentrieren können, anstatt technische Einschränkungen zu überwinden.“ Er betont außerdem die Leistungssteigerung durch die Integration der EVO II-Render-Hardware: „Wenn Sie diese neuen Rendering-Ansätze mit unserer EVO II-Render-Hardware kombinieren, liefern diese Verbesserungen eine erhebliche Leistungssteigerung bei der Erstellung realistischerer Assets und ermöglichen es unseren Benutzern, Umgebungen zu erstellen, die wirklich lebensecht sind.“

Lino 5.5, die erste offizielle Version, die auf Unreal Motion Design basiert, wurde entwickelt, um die Erstellung von Broadcast-Grafiken zu optimieren. Integriert in Reality Hub arbeitet Lino nahtlos mit verschiedenen Broadcast-Umgebungen zusammen, darunter NRCS und Automatisierungsplattformen. Faraz Qayyum, Solution Manager, erklärt: „Lino 5.5 läutet eine neue Ära der Effizienz und Grafikqualität für Broadcaster ein und bietet eine echte Alternative zu herkömmlichen Broadcast-Grafiklösungen, die den Markt seit Jahrzehnten dominieren.“ Er fügt hinzu: „Mit seiner nahtlosen Integration in Broadcast-Workflows, unübertroffener Echtzeit-Performance und der intuitiven Unreal Motion Design-Oberfläche ermöglicht Lino 5.5 Broadcastern, ihre Grafikproduktion zu verbessern und gleichzeitig den Betrieb zu vereinfachen. Diese neue Plattform ermöglicht es Grafikteams, atemberaubende visuelle Elemente schneller und effizienter als je zuvor zu liefern und definiert neu, was in der Broadcast-Grafik möglich ist.“

Lino ist über Abonnement (955 $/Monat, inklusive EVO II-Hardware) oder zeitlich unbegrenzte Lizenzierung erhältlich. Reality 5.4 SP3 und Reality 5.5 stehen zum Download bereit, wobei Mitglieder des Open Studio License Programms über GitHub auf Distributionen zugreifen können.