Zero Density, un líder en producción virtual y gráficos en movimiento en tiempo real, ha lanzado versiones actualizadas de sus productos estrella: Reality y Lino. Estas mejoras aprovechan la potencia de Unreal Engine 5.5 para ofrecer avances significativos en eficiencia y calidad para producciones virtuales y gráficos de broadcast.
Un año después de presentar la arquitectura NODOS de Reality 5, Zero Density ha logrado soporte simultáneo para Unreal Engine 5.4 y 5.5. Esto permite a los usuarios continuar trabajando en proyectos existentes mientras exploran las nuevas funciones de Unreal Engine 5.5. Roel Bartstra, Solution Manager for Virtual Production en Zero Density, destaca el impacto de Unreal Engine 5.5: “Unreal Engine 5.5 representa un avance revolucionario en la iluminación, los reflejos y las sombras de la producción virtual. La introducción de MegaLights permite la adición de cientos de luces dinámicas con proyección de sombras sin limitaciones de rendimiento, lo que permite a los artistas de iluminación concentrarse en mejorar el realismo en lugar de superar las limitaciones técnicas.” Además, enfatiza el aumento de rendimiento que ofrece la integración del hardware de renderizado EVO II: “Si se combinan estos nuevos enfoques de renderizado con nuestro hardware de renderizado EVO II, estas mejoras ofrecen un aumento significativo del rendimiento a la vez que se crean recursos más realistas, lo que permite a nuestros usuarios crear entornos verdaderamente realistas.”
Lino 5.5, el primer lanzamiento oficial basado en Unreal Motion Design, está diseñado para optimizar la creación de gráficos de broadcast. Integrado con Reality Hub, Lino funciona a la perfección con diversos entornos de broadcast, incluidas las plataformas NRCS y de automatización. Faraz Qayyum, Solution Manager, explica: “Lino 5.5 introduce una nueva era de eficiencia y calidad gráfica para los broadcasters, ofreciendo una alternativa real a las soluciones de gráficos de broadcast tradicionales que han dominado el mercado durante décadas.” Agrega: “Con su perfecta integración en los flujos de trabajo de broadcast, su incomparable rendimiento en tiempo real y la intuitiva interfaz de Unreal Motion Design, Lino 5.5 permite a los broadcasters mejorar su producción gráfica a la vez que simplifica las operaciones. Esta nueva plataforma permite a los equipos de gráficos ofrecer imágenes impresionantes de forma más rápida y eficiente que nunca, redefiniendo lo que es posible en los gráficos de broadcast.”
Lino está disponible mediante suscripción ($955/mes, incluido el hardware EVO II) o licencia perpetua. Reality 5.4 SP3 y Reality 5.5 están disponibles para su descarga, y los miembros del Programa de Licencia Open Studio acceden a las distribuciones a través de GitHub.