Cet article explore les avancées passionnantes dans la technologie de diffusion, en se concentrant sur l'utilisation croissante de la réalité augmentée (AR) dans les graphismes. Les diffuseurs utilisent l'AR pour créer des expériences de visionnage dynamiques et immersives, transformant la manière dont les histoires sont racontées et l'information présentée.
Marcus B. Brodersen, CEO, Pixotope, souligne le pouvoir transformateur de la production virtuelle : « Avec la production virtuelle, les diffuseurs peuvent transformer un seul studio en espaces créatifs infinis — passant des actualités du matin à l'analyse sportive en passant par des émissions de divertissement avec des changements d'ensemble instantanés et des environnements spécifiques à la marque. Au fur et à mesure que la technologie et les workflows évoluent, ils sont en mesure de s'adapter rapidement tout en réduisant les coûts, un seul studio faisant désormais le travail de dix. Plus important encore, ils créent des visuels et des expériences extraordinaires qui captivent les jeunes publics qui s'attendent à des visuels de qualité hollywoodienne dans chaque diffusion — quelque chose qui n'est possible que grâce à la production virtuelle. »
Onur Can Gulenc, directeur des ventes, Zero Density, met l'accent sur le rôle des graphismes dans l'amélioration de l'engagement des téléspectateurs : « Les diffuseurs utilisent largement les graphismes et les éléments virtuels pour simplifier les informations complexes, offrant un contexte visuel et des visuels dynamiques pour une narration percutante qui captive les téléspectateurs. Cela inclut l'utilisation de la réalité augmentée pour apporter des expériences immersives directement dans les foyers, tandis que la visualisation de données en temps réel fournit des mises à jour instantanées telles que les scores en direct ou les résultats des élections. En fin de compte, ils transforment un visionnage passif en une expérience engageante, interactive et facilement digestible qui améliore considérablement l'engagement des téléspectateurs. »
Mike Paquin, responsable principal des produits, solutions virtuelles, Ross Video, discute des avantages de l'utilisation de graphismes en temps réel : « Les diffuseurs utilisent les graphismes en temps réel et les éléments virtuels pour rendre les données complexes plus accessibles et plus engageantes pour les téléspectateurs. Par exemple, des visualisations simples mais dynamiques comme des graphiques mis à jour en direct ou des superpositions interactives peuvent transformer les téléspectateurs passifs en participants actifs. Ces améliorations aident les publics à se sentir plus connectés au contenu, qu'il s'agisse d'un match sportif ou d'une couverture électorale. »
Miguel Churruca, directeur marketing et communication, Brainstorm, souligne l'importance d'une présentation efficace des données : « Dans de nombreuses applications telles que le sport, les élections ou les infographies, la quantité de données peut être écrasante pour le public, il est donc primordial de présenter ces données de manière attrayante et complète pour le public. Les diffuseurs utilisent de plus en plus les technologies virtuelles, les réalités augmentées et mixtes et les graphismes interactifs pour engager le public tout en améliorant le travail des présentateurs, leur permettant de s'immerger dans le contexte de la narration, plutôt que d'utiliser les graphismes comme un objet de soutien. »
L'article explore également les défis de l'intégration des workflows AR, en soulignant la nécessité d'un fonctionnement en temps réel transparent et d'une collaboration entre les équipes créatives et techniques. Le potentiel de l'AR pour créer des expériences véritablement immersives et engageantes, transformant la façon dont les téléspectateurs interagissent avec le contenu diffusé, est évident tout au long de la discussion.
Steve Taylor, directeur des produits et de la technologie, Vizrt, partage des informations sur la manière de rendre l'AR plus accessible : « Nous avons lancé notre produit Virtual Studio Go l'année dernière, ce qui permet aux gens d'accéder à notre technologie à un niveau beaucoup plus bas. Et c'est une excellente nouvelle de pouvoir s'adresser à un YouTuber en herbe, à un grand YouTuber ou à un présentateur de nouvelles qui voit ce changement et de dire : regardez, nous avons plus de 25 ans d'investissement dans la technologie virtuelle, et tout le meilleur contrôle de caméra, le suivi, l'IA, l'écran vert et le keying, et nous pouvons vous le proposer à un prix beaucoup plus bas. Nous cherchons essentiellement à proposer nos produits à ce nouveau public. »