Baris Zavaroglu, PDG de Zero Density, observe un changement significatif dans la manière dont les diffuseurs abordent la narration visuelle. Fort de plus de 20 ans d'expérience au sein d'entreprises telles que HBO Max, Fox et Disney, il note que les diffuseurs traditionnels sont confrontés à une pression croissante, non seulement de la part de leurs concurrents, mais aussi des services de streaming, du contenu numérique et même des jeux vidéo.

« Les médias traditionnels se transforment vers le streaming et l'OTT, et en même temps, l'ensemble de l'écosystème de la diffusion est en pleine mutation », a déclaré Zavaroglu lors d'une récente interview. « Les publics attendent de nombreuses fonctionnalités différentes, notamment l'interactivité, la mobilité et la richesse visuelle, et les diffuseurs doivent répondre à toutes ces demandes tout en faisant plus avec moins et moins de ressources. »

Zero Density est spécialisée dans les solutions de graphisme en temps réel et de production virtuelle utilisant le moteur Unreal Engine d'Epic Games. Sa technologie permet aux diffuseurs de créer des environnements virtuels photoréalistes et des graphiques pilotés par les données, prenant en charge diverses programmations, notamment les informations, les sports et les divertissements. Cette technologie a été adoptée par la plupart des stations appartenant à CBS et est utilisée pour les programmes d'événements majeurs et les journaux télévisés quotidiens sur CBS News 24/7.

Zavaroglu souligne que la production virtuelle est passée d'un outil de niche à une capacité essentielle. « La production virtuelle n'est plus un créneau de niche », a-t-il déclaré. « On trouve tellement de logiciels et de solutions de production virtuelle différents. Mais le fait est que le moteur Unreal Engine a révolutionné ce secteur. »

Ce changement reflète l'évolution des attentes du public. Les téléspectateurs habitués à des plateformes diverses exigent des visuels sophistiqués de la part des diffuseurs traditionnels, créant un paysage concurrentiel qui s'étend au-delà de la télévision. « La concurrence ne se situe pas seulement entre les diffuseurs traditionnels. La concurrence se fait avec le streaming, le numérique, le jeu vidéo », explique Zavaroglu. « Il faut enrichir l'expérience de visionnage, sinon c'est très difficile. On ne peut pas réussir. »

Cette pression coïncide avec les difficultés économiques auxquelles sont confrontés les diffuseurs traditionnels. Alors que les revenus publicitaires migrent vers les plateformes numériques, les réseaux doivent réduire leurs coûts tout en améliorant la qualité visuelle. Zero Density vise à répondre aux deux en proposant des solutions graphiques sophistiquées qui remplacent les installations de studio traditionnelles coûteuses. « Les diffuseurs sont vraiment sous pression pour faire plus avec moins, et nous le reconnaissons et le comprenons », a déclaré Zavaroglu. « Notre rôle chez Zero Density est de les aider à améliorer leur qualité et leurs capacités de production tout en réduisant la complexité et les coûts. »

Tout en reconnaissant les défis que les studios virtuels représentent pour les présentateurs —ces derniers préférant souvent les studios traditionnels—Zavaroglu note que Zero Density s'efforce de reproduire ce confort. « Pour un présentateur de télévision, présenter dans un vrai studio le met beaucoup plus à l'aise », a-t-il déclaré. « Mais nous essayons d'offrir exactement la même sensation au présentateur, pas seulement au public. »

Zero Density se concentre sur la simplification de ses solutions, les rendant accessibles même sans formation technique approfondie. Les clients apprécient la convivialité du système. Les projets futurs comprennent l'intégration de l'IA pour l'automatisation et l'adaptation du contenu, et l'élargissement des outils de motion design tout en conservant la base du moteur Unreal Engine.

« Toutes nos solutions sont basées sur le moteur Unreal Engine », a-t-il déclaré. « C'est la principale différence. Notre vision est de fournir toutes les solutions en utilisant la technologie la plus avancée, basée sur le moteur Unreal Engine. »

L'expansion de Zero Density dans les graphiques à l'antenne vise à dominer le marché en combinant les capacités du moteur Unreal Engine avec des motion graphics créatifs. Sa clientèle s'étend au-delà de la diffusion traditionnelle pour inclure les plateformes de streaming, l'e-sport, les événements en direct et la communication d'entreprise.

Malgré l'essor du streaming, Zavaroglu estime que la diffusion traditionnelle perdurera, notamment pour les contenus en direct. « Certaines personnes pensent que les médias traditionnels sont en train de mourir. Je ne le pense pas », a-t-il déclaré. « La télévision en direct, y compris les informations, les sports, la météo ou les émissions en direct, sera toujours là. Elle est juste en train de changer. »

Zero Density se considère comme un élément central de cette transformation, permettant aux diffuseurs de répondre aux nouvelles exigences du public dans un paysage médiatique plus large. L'avenir de la diffusion, selon Zavaroglu, « sera plus rapide, plus visuel et plus immersif. »