Zero Density, un leader de la production virtuelle et des graphismes en mouvement en temps réel, a lancé des versions mises à jour de ses produits phares : Reality et Lino. Ces améliorations tirent parti de la puissance d’Unreal Engine 5.5 pour offrir des avancées significatives en termes d’efficacité et de qualité pour les productions virtuelles et les graphismes de diffusion.

Un an après l’introduction de l’architecture NODOS de Reality 5, Zero Density a réussi à prendre en charge simultanément Unreal Engine 5.4 et 5.5. Cela permet aux utilisateurs de continuer à travailler sur les projets existants tout en explorant les nouvelles fonctionnalités d’Unreal Engine 5.5. Roel Bartstra, Solution Manager pour la production virtuelle chez Zero Density, souligne l’impact d’Unreal Engine 5.5 : « Unreal Engine 5.5 marque une avancée révolutionnaire dans l’éclairage, les reflets et les ombres de la production virtuelle. L’introduction de MegaLights permet l’ajout de centaines de lumières dynamiques projetant des ombres sans contraintes de performance, permettant aux artistes lumière de se concentrer sur l’amélioration du réalisme plutôt que sur le dépassement des limitations techniques. » Il souligne en outre l’augmentation des performances offerte par l’intégration du matériel de rendu EVO II : « Si vous combinez ces nouvelles approches de rendu avec notre matériel de rendu EVO II, ces améliorations offrent une augmentation significative des performances tout en créant des ressources plus réalistes, permettant à nos utilisateurs de créer des environnements véritablement réalistes. »

Lino 5.5, la première version officielle basée sur Unreal Motion Design, est conçue pour rationaliser la création de graphismes de diffusion. Intégré à Reality Hub, Lino fonctionne de manière transparente avec divers environnements de diffusion, notamment les plateformes NRCS et d’automatisation. Faraz Qayyum, Solution Manager, explique : « Lino 5.5 inaugure une nouvelle ère d’efficacité et de qualité graphique pour les diffuseurs, offrant une véritable alternative aux solutions graphiques de diffusion traditionnelles qui dominent le marché depuis des décennies. » Il ajoute : « Grâce à son intégration transparente dans les workflows de diffusion, à ses performances inégalées en temps réel et à l’interface intuitive d’Unreal Motion Design, Lino 5.5 permet aux diffuseurs d’améliorer leur production graphique tout en simplifiant les opérations. Cette nouvelle plateforme permet aux équipes graphiques de fournir des visuels époustouflants plus rapidement et plus efficacement que jamais, redéfinissant ce qui est possible en matière de graphismes de diffusion. »

Lino est disponible via un abonnement (955 $ par mois, matériel EVO II inclus) ou une licence perpétuelle. Reality 5.4 SP3 et Reality 5.5 sont disponibles en téléchargement, les membres du programme Open Studio License ayant accès aux distributions via GitHub.