CBS Los Angeles ha presentato uno studio virtuale rivoluzionario, seguendo le orme di altre stazioni CBS che hanno adottato tecnologie simili. L'impressionante struttura di 3.400 piedi quadrati (68 piedi x 50 piedi), ha debuttato durante il telegiornale delle 9:00 del 11 giugno con il meteorologo Paul Deanno. Questo rappresenta il più grande studio televisivo abilitato per la realtà aumentata e virtuale all'interno della rete di stazioni di proprietà di CBS, diventando il settimo studio virtuale implementato dall'azienda.

Progettato per migliorare significativamente la presentazione di meteo e copertura sportiva, lo studio è situato nello spazio precedentemente occupato dal set principale delle notizie di KCBS, sostituito nel 2023 a seguito del rebranding in KCAL News. “CBS Los Angeles è orgogliosa di essere la prima nel Sud della California a offrire questo livello di storytelling immersivo ai nostri spettatori,” ha dichiarato Tim Wieland, presidente regionale e direttore generale di CBS Los Angeles. Ha sottolineato che la tecnologia rende “le informazioni complesse più accessibili, coinvolgenti e visivamente accattivanti.”

CBS ha inizialmente introdotto le funzionalità AR/VR nella sua stazione della Bay Area, KPIX, e ha progressivamente ampliato questa tecnologia a stazioni di New York, Chicago, Philadelphia, Miami e Colorado. Jennifer Mitchell, presidente di CBS Stations, ha spiegato: “Abbiamo iniziato questo percorso due anni fa con KPIX nella Bay Area, guidati dalla visione di investire nel giornalismo locale e fornire le notizie in modi che risuonino con il pubblico di oggi. Portare questa tecnologia nel secondo mercato mediatico più grande della nazione è stato un passo naturale. Si tratta di distinguersi attraverso l'innovazione e di continuare a guidare con scopo, creatività e storytelling all'avanguardia.” Durante tutta la giornata del lancio, CBS Los Angeles ha utilizzato il nuovo studio per presentare modelli meteorologici immersivi e analisi sportive durante le sue trasmissioni. Gli ambienti virtuali sfruttano la soluzione Reality di Zero Density, il rendering di Unreal Engine e il tracking della telecamera di Stype.