Телевещательные компании все чаще используют графику дополненной реальности (AR) для повышения качества сторителлинга и создания более захватывающего опыта для зрителей. Эта трансформирующая технология позволяет создавать динамичный и увлекательный контент, заполняя разрыв между кинематографическим качеством и требованиями прямого эфира.

Marcus B. Brodersen, CEO, Pixotope, подчеркивает экономическую эффективность и творческий потенциал виртуального производства: "С помощью виртуального производства телевещательные компании могут превратить одну студию в бесконечное количество творческих пространств — переключаясь с утренних новостей на спортивный анализ и развлекательные шоу с мгновенной сменой декораций и брендированных окружений. По мере развития технологий и рабочих процессов они могут быстро адаптироваться, одновременно сокращая расходы, при этом одна студия теперь выполняет работу десяти. А самое главное, они создают необычные визуальные эффекты и впечатления, которые захватывают молодую аудиторию, которая ожидает визуальных эффектов голливудского уровня в каждой трансляции — чего можно достичь только с помощью виртуального производства."

Onur Can Gulenc, менеджер по продажам, Zero Density, подчеркивает роль AR в повышении вовлеченности зрителей: "Телевещательные компании широко используют графику и виртуальные элементы для упрощения сложной информации, предлагая визуальный контекст и динамичные визуальные эффекты для впечатляющего сторителлинга, который захватывает зрителей. Это включает использование дополненной реальности для переноса захватывающего опыта прямо в дома, в то время как визуализация данных в реальном времени обеспечивает мгновенные обновления, такие как текущие счета или результаты выборов. В конечном итоге, они превращают пассивное просмотр в увлекательный, интерактивный и легко усваиваемый опыт, который значительно повышает вовлеченность зрителей."

Mike Paquin, старший менеджер по продуктам, виртуальные решения, Ross Video, указывает на доступность сложных данных через AR: "Телевещательные компании используют графику и виртуальные элементы в реальном времени, чтобы сделать сложные данные более доступными и привлекательными для зрителей. Например, простые, но динамичные визуализации, такие как обновляющиеся в реальном времени диаграммы или интерактивные наложения, могут превратить пассивных зрителей в активных участников. Эти улучшения помогают аудитории чувствовать себя более связанными с контентом, будь то спортивный матч или освещение выборов."

Miguel Churruca, директор по маркетингу и коммуникациям, Brainstorm, подчеркивает важность эффективного представления данных: "Во многих приложениях, таких как спорт, выборы или информационная графика, объем данных может быть слишком большим для аудитории, поэтому представление таких данных в привлекательной и всеобъемлющей форме для аудитории имеет первостепенное значение. Телевещательные компании все чаще используют виртуальные технологии, дополненную и смешанную реальность и интерактивную графику, чтобы вовлекать аудиторию, одновременно улучшая работу ведущих, позволяя им погрузиться в контекст сторителлинга, а не использовать графику в качестве вспомогательного объекта."

Участники дискуссии также затронули проблемы, включая интеграцию рабочих процессов и производительность в реальном времени. Решения включают тщательное планирование, обучение и сотрудничество между творческими и техническими группами для обеспечения бесшовной интеграции и позитивного опыта в эфире. Растущая доступность технологии AR, как отмечает Steve Taylor, главный директор по продуктам и технологиям, Vizrt, способствует более широкому внедрению в различных секторах телевещания.