Вещательная индустрия переживает значительную трансформацию, движущей силой которой является внедрение облачных решений для плейаута и дистрибуции контента. Недавняя дискуссионная встреча собрала ведущих экспертов для обсуждения этого сдвига и его влияния.

Участники подчеркнули многочисленные преимущества перехода на облачную инфраструктуру. К ним относятся расширенная масштабируемость для удовлетворения потребностей разнообразной аудитории, повышенная гибкость для адаптации к меняющимся тенденциям, таким как OTT-доставка, и значительная экономия за счет управления ресурсами в режиме реального времени. Управление затратами и поддержание масштабируемости были определены как постоянные задачи.

Klaus Weber, директор по продуктовому маркетингу в Grass Valley, подчеркнул, что облачные решения лучше всего подходят для решения сложных задач современного создания, плейаута и дистрибуции контента. Он отметил возможность активировать или деактивировать дополнительные каналы плейаута по требованию, исключая необходимость в специализированном оборудовании.

Sam Peterson, COO Bitcentral, выделил динамическую масштабируемость, предлагаемую облачными решениями, особенно ценную во время событий с высоким трафиком. Эта гибкость сводит к минимуму предварительные капитальные вложения и оптимизирует распределение ресурсов для повышения экономической эффективности. Он также указал на переход от моделей с фиксированными затратами к моделям с переменными затратами и необходимость в четких структурах затрат.

Ian McPherson, руководитель глобальной стратегии в Amazon Web Services, подчеркнул, что облачные решения снижают затраты и сложность, одновременно стимулируя инновации. Он привел примеры использования облачных решений NFL для индексации, управления и поиска контента для улучшения пользовательского опыта.

Graham Sharp, генеральный директор BCNexxt, объяснил, как облако предоставляет динамически масштабируемые ресурсы и позволяет сдвигать во времени подготовку контента для повышения эффективности и снижения затрат, особенно во время сложных прямых трансляций. Он также подчеркнул высокую доступность и масштабируемость облака для предоставления и деактивации каналов для «всплывающих» событий.

Andy Warman, технический директор Imagine Communications, отметил, что облако играет все более важную роль во всех аспектах плейаута и дистрибуции, иногда полностью заменяя локальные системы. Его эффективность особенно очевидна в рабочих процессах периодического использования, аварийного восстановления и расширения существующих решений.

Rick Young, старший вице-президент LTN, отметил, что медиакомпании все чаще используют облачные решения для повышения деловой гибкости и гибких рабочих процессов, повышая рентабельность инвестиций в высококачественный контент. Возможность запуска нескольких версий канала для кроссплатформенной аудитории является ключевым преимуществом.

Michael Demb, вице-президент TAG Video Systems, обсудил гибкость и эффективность облачных решений для управления ресурсами без локального оборудования. Динамическое распределение ресурсов, интегрированный мониторинг и аналитика обеспечивают качество обслуживания в рамках нескольких рабочих процессов.

Nivedita Nouvel, вице-президент по маркетингу Broadpeak, подчеркнула гибкость, масштабируемость и оперативность облачных решений для экономически эффективной доставки надежных видеосервисов. Она подчеркнула важность сочетания публичных и частных облаков для управления затратами.

Mārtiņš Magone выделил преимущества облачных решений для плейаута и дистрибуции контента для локальных, гибридных и полностью удаленных вещателей, включая масштабируемость, гибкость и удаленный мониторинг, а также экономическую эффективность.

Stefan Lederer, генеральный директор Bitmovin, заявил, что облачные решения обеспечивают эффективность, гибкость и масштабируемость, необходимые для успеха на современном рынке. Он отметил переход от убеждения компаний в необходимости внедрения облачных решений к обсуждению оптимальных поставщиков облачных услуг и стратегий оптимизации затрат.

Stephane Cloirec, вице-президент Harmonic, обсудил преимущества облака для приложений, ориентированных на события, резервного копирования, аварийного восстановления и приложений на основе ИИ. Он также упомянул переход от спутниковой к облачной дистрибуции контента по экономическим причинам и глобальному охвату.

Craig Wilson, евангелист продуктов Avid, предупредил об излишне сложных рабочих процессах, которые замедляют доставку контента, подчеркнув важность эффективного управления изменениями.

David Edwards, менеджер по продуктам Net Insight, обсудил переход от спутниковой к IP-доставке контента, предлагая большую гибкость и более низкие затраты.

Aaron Kroger, руководитель продуктового маркетинга Dalet, выделил проблему масштабируемости в дистрибуции контента, подчеркнув необходимость эффективных рабочих процессов, несмотря на автоматизацию и ИИ.

James Cranfield, глобальный вице-президент Cinedeck, указал на проблемы с системами оркестровки медиа, включая интеграцию с устаревшими системами, управление затратами, обучение персонала, безопасность данных и кроссплатформенную совместимость.

Andy Rayner, технический директор Appear, отметил постоянное увеличение количества технологий дистрибуции контента, особенно сетей и вычислений, но также указал на проблемы масштабируемых архитектур для линейной прямой трансляции в мире OTT.

Geoff Stedman, главный маркетинговый директор SDVI, объяснил, как решения для оркестровки могут создавать производные пакеты контента в соответствии со спецификациями различных платформ дистрибуции, оптимизируя использование ресурсов.

Benjamin Shirley, менеджер по продуктам MainConcept, обсудил роль IP-решений, протоколов, таких как ST2110 и NDI, и кодеков, таких как JPEG-XS, в формировании будущего плейаута и дистрибуции контента.

Дискуссия завершилась консенсусом о том, что внедрение новых технологий и рабочих процессов, таких как облачные решения и стратегии многоплатформенной доставки, имеет решающее значение для того, чтобы вещатели оставались конкурентоспособными и удовлетворяли меняющиеся потребности зрителей.