Zero Density, лидер в области виртуального производства и графики реального времени, выпустила обновленные версии своих флагманских продуктов: Reality и Lino. Эти улучшения используют возможности Unreal Engine 5.5 для обеспечения значительных достижений в эффективности и качестве виртуальных съемок и графики для вещания.

Спустя год после внедрения архитектуры NODOS в Reality 5, Zero Density достигла одновременной поддержки Unreal Engine 5.4 и 5.5. Это позволяет пользователям продолжать работу над существующими проектами, одновременно изучая новые функции Unreal Engine 5.5. Roel Bartstra, менеджер по решениям для виртуального производства в Zero Density, подчеркивает влияние Unreal Engine 5.5: «Unreal Engine 5.5 знаменует собой революционное достижение в освещении, отражениях и тенях в виртуальном производстве. Внедрение MegaLights позволяет добавлять сотни динамических источников света с отбрасыванием теней без ограничений производительности, что позволяет художникам по освещению сосредоточиться на повышении реализма, а не на преодолении технических ограничений». Он также подчеркивает повышение производительности, обеспечиваемое интеграцией аппаратного обеспечения рендеринга EVO II: «Если вы объедините эти новые подходы к рендерингу с нашим аппаратным обеспечением рендеринга EVO II, эти улучшения обеспечат значительное повышение производительности при создании более реалистичных активов, позволяя нашим пользователям создавать действительно реалистичные среды».

Lino 5.5, первый официальный релиз на основе Unreal Motion Design, предназначен для оптимизации создания графики для вещания. Интегрированный с Reality Hub, Lino бесшовно работает с различными средами вещания, включая NRCS и платформы автоматизации. Faraz Qayyum, менеджер по решениям, объясняет: «Lino 5.5 знаменует собой новую эру эффективности и качества графики для вещательных компаний, предлагая реальную альтернативу устаревшим решениям для графики вещания, которые доминировали на рынке на протяжении десятилетий». Он добавляет: «Благодаря бесшовной интеграции в рабочие процессы вещания, непревзойденной производительности в реальном времени и интуитивно понятному интерфейсу Unreal Motion Design, Lino 5.5 позволяет вещательным компаниям улучшить производство графики, одновременно упрощая операции. Эта новая платформа позволяет группам графического дизайна создавать потрясающие визуальные эффекты быстрее и эффективнее, чем когда-либо прежде, переопределяя возможности в графике для вещания».

Lino доступен по подписке (955 долларов США в месяц, включая аппаратное обеспечение EVO II) или по бессрочной лицензии. Reality 5.4 SP3 и Reality 5.5 доступны для загрузки, а участники программы Open Studio License Program получают дистрибутивы через GitHub.