Zero Density, лидер в области интегрированных решений для виртуального производства и графики в реальном времени, анонсировала три новые версии своих продуктов, отмечая годовщину Reality5. Их платформа для виртуального производства в реальном времени, Reality, и платформа для графики в реальном времени Lino, основанная на Unreal Motion Design, теперь предлагают более эффективное и высококачественное виртуальное производство.
Год назад Zero Density представила архитектуру Reality5, построенную на основе операционной системы NODOS, работающей в реальном времени и использующей систему узлов. Компания взяла на себя обязательство идти в ногу с выпусками Unreal Engine от Epic Games. С выходом Unreal Engine 5.5 архитектура теперь поддерживает две версии Unreal одновременно, используя одну и ту же базовую технологию. Это позволяет пользователям продолжать работу над проектами Reality 5.4 с улучшенной стабильностью и производительностью, одновременно изучая новые функции Unreal 5.5.
Roel Bartstra, менеджер по решениям для виртуального производства в Zero Density, подчеркивает влияние Unreal Engine 5.5: «Unreal Engine 5.5 знаменует собой революционное достижение в освещении, отражениях и тенях в виртуальном производстве. Внедрение MegaLights позволяет добавлять сотни динамических источников света с прорисовкой теней без ограничений производительности, что позволяет художникам по свету сосредоточиться на повышении реалистичности, а не на преодолении технических ограничений.»
Bartstra также отмечает преимущества интеграции аппаратной платформы рендеринга EVO II от Zero Density с Reality 5.5: «Если вы объедините эти новые подходы к рендерингу с нашей аппаратной платформой рендеринга EVO II, эти усовершенствования обеспечат значительный прирост производительности при создании более реалистичных активов, позволяя нашим пользователям создавать действительно реалистичные среды.»
Lino 5.5, первый официальный релиз решения Zero Density для графики в реальном времени, основанного на Unreal Motion Design, значительно повышает эффективность работы вещательных компаний, позволяя создавать всю графику для вещания в Unreal Engine. Интегрированный с интерфейсом управления Zero Density, Reality Hub, Lino бесшовно интегрируется в базовые и расширенные среды вещания, включая те, которые используют системы компьютерного вещания (NRCS) и платформы автоматизации. Это оптимизирует рабочие процессы, снижает сложность и повышает качество и согласованность графики.
Менеджер по решениям Faraz Qayyum заявляет: «Lino 5.5 знаменует собой новую эру эффективности и качества графики для вещательных компаний, предлагая реальную альтернативу устаревшим решениям для графики вещания, которые доминировали на рынке на протяжении десятилетий.» Он добавляет: «Благодаря бесшовной интеграции в рабочие процессы вещания, непревзойденной производительности в реальном времени и интуитивно понятному интерфейсу Unreal Motion Design, Lino 5.5 позволяет вещательным компаниям улучшить производство графики, одновременно упрощая операции. Эта новая платформа позволяет группам графического дизайна создавать потрясающие визуальные эффекты быстрее и эффективнее, чем когда-либо прежде, переопределяя возможности графики для вещания.»
Lino доступен по подписке и по бессрочной лицензии. Подписка начинается от $955 в месяц и включает в себя высокопроизводительное оборудование для рендеринга EVO II. Reality 5.4 SP3 и Reality 5.5 доступны для загрузки. Участники программы Open Studio License Program могут получить дистрибутивы с GitHub.