IBC є цінним майданчиком для спілкування з клієнтами, партнерами та новаторами в галузі мовлення. Цього року я зосередився на спортивному виробництві та аналізі. Не бракувало інновацій в спортивному мовленні, від великих студій, створених для Євро та Олімпійських ігор, до зростаючої залученості в додаткові потоки та цифрові канали.

Хоча ми стали свідками творчих досягнень за допомогою технологій, ми також усвідомили необхідність рентабельних та ефективних спортивних виробництв. Ось кілька ключових висновків з моїх обговорень на IBC.

AI - це домінуюча тема, але її застосування в спортивному виробництві не є універсальним рішенням. Я виявив, що більшість розмов зосереджені на реалізації AI в системах управління медіа-активами (MAM). Сучасна система MAM є необхідною для управління постійно зростаючим архівом контенту та вилучення з нього цінності.

AI може допомогти автоматизувати завдання, такі як введення метаданих, шляхом ідентифікації сцен, таких як голи, червоні картки та штрафні. Це дозволяє виробничим командам зосередитися на створенні контенту та зменшенні часу пошуку. AI також може потенційно спростити та прискорити редагування, генерувати послідовності з архівного контенту, масштабувати старий кадр та забезпечувати можливості транскрипції та узагальнення в межах системи MAM.

Однак важливо пам'ятати, що AI не є 100% точним, і команди повинні ретельно розглядати його інтеграцію в робочі процеси.

Автоматизація - це ще одна ключова тенденція, особливо у вигляді "виробничих помічників", які автоматизують повторювані завдання. Це не тільки покращує робочий процес, але й дозволяє виробничим командам зосередитися на більш творчих та складних завданнях. Автоматизація також сприяє сталому розвитку, зменшуючи споживання енергії.

З точки зору спорту, автоматизація робочих процесів економить кошти, підвищує якість виробництва та дозволяє більше інновацій. Це також дозволяє краще розподіляти ресурси для створення контенту.

Візуалізація даних продовжує бути ключовим елементом спортивного виробництва, а AR-графіка та телестрація використовуються для покращення розуміння глядача. Майбутнє телестрації передбачає створення імерсивних 3D-середовищ з аватарами, надаючи глядачам можливість побачити гру з точки зору гравця.

Хмарне виробництво стає все більш популярним завдяки своїй універсальності та масштабованості. Воно забезпечує централізовану платформу для великих мовників та ліг для створення додаткових потоків та залучення аудиторії за допомогою персоналізованого контенту. Для невеликих виробничих команд та нішевих видів спорту хмара пропонує рентабельний спосіб виробництва високоякісного контенту.

Поєднання хмарного впровадження та еволюціонуючих потреб спортивного мовлення створює цікаві зміни в робочих процесах. Деякі клієнти переводять все своє виробництво в хмару, тоді як інші вибирають гібридну модель.

Загалом індустрія рухається до більш ефективного та інноваційного спортивного виробництва, використовуючи AI, автоматизацію, хмару та візуалізацію даних для покращення досвіду глядача. Мовники повинні адаптувати свої робочі процеси та інвестувати в технології, які забезпечують найкращі результати.