تهدف مجموعة جديدة، Charismatic، إلى تطوير نموذج أولي للذكاء الاصطناعي وإجراء بحث حول كيفية دعم الذكاء الاصطناعي لمبدعي المحتوى المهمشين والمنتجين المشهورين في تحسين سرد القصص للأفلام والتلفزيون. حصلت المجموعة على تمويل بقيمة 1.04 مليون جنيه إسترليني من برنامج "إينوڤيت يو كيه" التابع للحكومة البريطانية.
ستستكشف هذه المبادرة فرصًا لصناعات الإبداعية للاستفادة من تقنيات الذكاء الاصطناعي بشكل أكثر فعالية وتوليد محتوى جديد، بما في ذلك لوحات العمل، والمشاهد، والإعدادات. يقود المشروع Charismatic.ai، وقناة 4، ومعهد الحوسبة الإبداعية بـ UAL، وجامعة فالماوث، وأردمان للرسوم المتحركة، وصوت ردود الفعل، والأخلاقية الرقمية ليزا تاليا موretti، بدعم من "إينوڤيت يو كيه" لدمج الذكاء الاصطناعي في المشهد الاقتصادي.
"كارزماتيك هو مشروع حاسم لضمان حصول المبدعين المتنوعين، الجدد، والقائمين، على أفضل الأدوات والتكنولوجيات في هذا العصر الجديد من المحتوى الذي يركز على الذكاء الاصطناعي"، صرح غاي غادني، الرئيس التنفيذي لشركة Charismatic.ai. "يتعلق الأمر بكيفية تمكين البشرية من إنشاء أشكال جديدة من سرد القصص بطرق لم تكن ممكنة من قبل، بدلاً من إعادة إنشاء ما هو موجود بالفعل. هذه هي المجموعة المثالية لضمان أن تصبح صناعات الإبداعية لاعبين رئيسيين قيمين في بيئة التكنولوجيا المثيرة والمتغيرة بسرعة."
تركز المجموعة بشكل أساسي على تطوير نماذج عمل تمكن المبدعين من تلقي تعويضات عن أفكارهم، ودعم المبدعين الذين يعانون من نقص الوصول إلى التمويل أو فرص العمل في الصناعة.
علقت غريس بوسوود، مديرة التكنولوجيا والتوزيع في قناة 4، قائلة: "تلتزم قناة 4 بقوة بتمثيل الأصوات غير المسموعة - من المجتمعات المتنوعة والكتاب والمنتجين الناشئين. نحن سعداء للغاية بالشراكة في مشروع كارزماتيك، ونبحث عن فهم كيفية جعل التكنولوجيا التحويلية المتطورة مثل الذكاء الاصطناعي متاحة لجميع المبدعين، بغض النظر عن خبرتهم أو ميزانيتهم. مهمتنا في مشروع كارزماتيك هي تمكين المبدعين بالذكاء الاصطناعي، وليس استبدالهم."
فريق Charismatic.ai لديه خبرة واسعة في سرد القصص التفاعلية، بما في ذلك التعديلات مثل رواية جون ويندام الكلاسيكية "The Kraken Wakes" إلى شكل لعبة فيديو، وتطوير أدوات الذكاء الاصطناعي التي تركز على الكاتب، وتسهيل غرف الكتابة، وتحويل الروايات المصورة إلى قصص غامرة تفاعلية.