يُستخدم المذيعون بشكل متزايد رسومات الواقع المعزز (AR) لرفع مستوى قدراتهم في سرد القصص وخلق تجارب أكثر غامرة للمشاهدين. تتيح هذه التقنية التحويلية محتوى ديناميكيًا وجذابًا، وتُوَجِّهُ الجسر بين الجودة السينمائية ومتطلبات البث في الوقت الفعلي.

يُسلط Marcus B. Brodersen، الرئيس التنفيذي لشركة Pixotope، الضوء على فعالية التكلفة والإمكانات الإبداعية للإنتاج الافتراضي: "مع الإنتاج الافتراضي، يمكن للمذيعين تحويل استوديو واحد إلى مساحات إبداعية لا نهائية - التحول من أخبار الصباح إلى تحليل رياضي إلى برامج ترفيهية مع تغييرات فورية للمجموعة وبيئات خاصة بالعلامة التجارية. مع تطور التكنولوجيا ومسارات العمل، هم في وضع يسمح لهم بالتكيف بسرعة مع خفض التكاليف، حيث يقوم استوديو واحد الآن بعمل عشرة استوديوهات. والأهم من ذلك، أنهم يخلقون صورًا وتجارب استثنائية تُسحر الجماهير الأصغر سنًا الذين يتوقعون صورًا بجودة هوليوود في كل بث - وهو أمر لا يمكن تحقيقه إلا من خلال الإنتاج الافتراضي."

يُشدد Onur Can Gulenc، مدير المبيعات في شركة Zero Density، على دور الواقع المعزز في تعزيز تفاعل المشاهدين: "يستخدم المذيعون على نطاق واسع الرسومات والعناصر الافتراضية لتبسيط المعلومات المعقدة، وذلك من خلال تقديم سياق مرئي وصور ديناميكية لسرد قصص مؤثرة تُسحر المشاهدين. يشمل ذلك استخدام الواقع المعزز لجلب تجارب غامرة مباشرة إلى المنازل، بينما توفر تصور البيانات في الوقت الفعلي تحديثات فورية مثل النتائج الرياضية الحية أو نتائج الانتخابات. في النهاية، يحولون المشاهدة السلبية إلى تجربة مُشَارِكة وتفاعلية وسهلة الهضم تُعزز بشكل كبير تفاعل المشاهدين."

يشير Mike Paquin، مدير المنتجات الأول في حلول افتراضية، Ross Video، إلى إمكانية الوصول إلى البيانات المعقدة من خلال الواقع المعزز: "يستفيد المذيعون من الرسومات في الوقت الفعلي والعناصر الافتراضية لجعل البيانات المعقدة أكثر سهولة وجاذبية للمشاهدين. على سبيل المثال، يمكن للتصورات البسيطة ولكن الديناميكية مثل الرسوم البيانية التي يتم تحديثها مباشرة أو التراكبات التفاعلية تحويل المشاهدين السلبيين إلى مشاركين نشطين. تساعد هذه التحسينات الجماهير على الشعور بمزيد من التواصل مع المحتوى، سواء كانت مباراة رياضية أو تغطية انتخابية."

يُبرز Miguel Churruca، مدير التسويق والاتصالات في شركة Brainstorm، أهمية عرض البيانات الفعال: "في العديد من التطبيقات مثل الرياضة أو الانتخابات أو رسومات المعلومات، يمكن أن تكون كمية البيانات ساحقة بالنسبة للجمهور، لذلك فإن عرض هذه البيانات بطريقة جذابة وشاملة للجمهور أمر بالغ الأهمية. يزيد المذيعون من استخدام التكنولوجيا الافتراضية والواقع المعزز والمختلط والرسومات التفاعلية لإشراك الجمهور مع تحسين عمل المقدمين، مما يسمح لهم بالانغماس في سياق سرد القصص، بدلاً من استخدام الرسومات ككائن داعم."

ناقش الفريق أيضًا التحديات، بما في ذلك تكامل مسار العمل والأداء في الوقت الفعلي. تشمل الحلول التخطيط الدقيق والتدريب والتعاون بين الفرق الإبداعية والفنية لضمان التكامل السلس وتجربة إيجابية على الهواء. إن إمكانية الوصول المتزايدة لتقنية الواقع المعزز، كما لاحظ Steve Taylor، كبير مسؤولي المنتجات والتكنولوجيا في Vizrt، تُحفز على تبني أوسع في مختلف قطاعات البث.