كانت تغطية بي بي سي سبورت لدورة الألعاب الأولمبية في باريس بمثابة شهادة على قوة تقنية الاستوديو الافتراضي. من استوديو حقيقي يطل على برج إيفل إلى مركز إنتاج في سالفورد، إنجلترا، نشر الفريق نظامًا معقدًا يجمع بين العناصر الملموسة والافتراضية. حوّل هذا النهج الطموح 250 ساعة من محتوى الألعاب الأولمبية إلى تجربة بصرية تتجاوز بكثير الحدث على أرض الواقع.
“لدينا عملية تشغيل ذات موقعين منفصلين للألعاب الأولمبية”، أوضحت سالي ريتشاردسون، مديرة الإخراج الرئيسية، دورة الألعاب الأولمبية الصيفية 2024، بي بي سي سبورت. “هنا في سالفورد، لدينا عملية [تحكم الإنتاج] في معرضنا. لذلك يتم توجيه وتحرير جميع البث المباشر من هنا.”
قدم الاستوديو نفسه، الذي يقع في منطقة تروكاديرو في باريس، ما وصفته ريتشاردسون بأنه “أفضل منظر في باريس”. جمع هذا الاستوديو الهجين عناصر مجموعة حقيقية مع امتدادات افتراضية، مما أدى إلى مزيج سلس بين البيئات الحقيقية والرقمية.
وصف جون مورفي، مدير التصميم، بي بي سي سبورت، الرؤية الإبداعية: “كنا نعلم أن لدينا منظرًا رائعًا، لكننا أردنا أن نكمّله بمجموعة من الواقع المعزز يمكن استخدامها تحريرياً.”
استوحت مجموعة التصميم، التي صممها توبي كاليتوفسكي من BK Design Projects وجيم مان من Lightwell، من التاريخ المعماري الغني لباريس. قال كاليتوفسكي: “لقد رسخت التصميم في تاريخ باريس، وتحديدًا في ذلك التحول من القرن، فترة Belle Époque. تلك المباني الرائعة والعلوم والفنون الرائعة التي تطورت إلى فن الآرت ديكو. لذلك من حيث المراجع الثقافية والتصميم، فهي مثل الفرح.”
امتد هذا الاهتمام بالتفاصيل إلى العناصر الأصغر للمجموعة، مثل الصفائح الحديدية والمسامير التي زينت البيئة الافتراضية. تم إنشاء هذه التفاصيل باستخدام Adobe Substance Designer، مما سمح للفريق بإضافة طبقة من المصداقية إلى المجموعة الافتراضية.
“لقد وضعنا الاستوديو تقريبًا في نوع من الهياكل الحديدية القديمة التي تم العثور عليها والتي يبلغ عمرها مائة عام. والتي تم طلائها ببعض طبقات الطلاء، ولكن هناك مناطق حيث تم تقشيرها، وهناك مناطق حيث تم تلطيخها. لقد كانت موجودة، كانت موجودة في باريس لمدة مائة عام”، قال مان.
تم عرض العناصر الافتراضية باستخدام Unreal Engine 5، باستخدام إضاءة Lumen للإضاءة العالمية لتحسين الواقعية. لاحظ مان التأثير: “أعتقد أن هذه هي المرة الأولى التي نستخدم فيها Lumen. وهي تلك المجموعة من الإضاءة، والإضاءة العالمية، والانعكاسات التي تحصل عليها باستخدام Lumen. وأعتقد أن نوعية الصورة هذه مذهلة حقًا.”
بالطبع، تضمن الاستوديو أرضية زجاجية مميزة لـ BBC، والتي وجدت طريقها إلى مشاريع أخرى من قبل الفريق. بالنسبة لباريس، ومع ذلك، تضمنت الأرضية حيلًا جديدة بما في ذلك القدرة على الانزلاق مفتوحة، مما يكشف عن خرائط ثلاثية الأبعاد للمواقع حول باريس.
“نحن نحب أرضية الزجاج الافتراضية”، ضحك مورفي. “أعتقد أن هذا واحد هو حقًا - ربما بسبب Lumen وكل شيء آخر - لقد تفاعل حقًا، أليس كذلك؟”
تضمنت الإعدادات الفنية في باريس كاميرا جيب وثلاث كاميرات قاعدة بالإضافة إلى كاميرات عالية مثبتة لزوايا فريدة مختلفة وتتبع الكاميرا من Mo-Sys. تعاملت Moov مع التكامل الفني للمجموعة الافتراضية مع Vizrt، مع التحكم في معظم الإنتاج والرسومات عن بعد من MediaCity في سالفورد.
قدم هذا الإنتاج عن بعد تحديات فريدة. “من وجهة نظر المخرج، عدم القدرة على الخروج إلى أرض الاستوديو والحصول على فهم لكيفية عمل الحركة على الأرض من حيث الكاميرات - هذا أمر صعب حقًا بالنسبة لي وربما محبط للغاية بالنسبة لعمليات تشغيل الكاميرا أيضًا”، قال ريتشاردسون.
على الرغم من هذه التحديات، أنشأ الطاقم محتوى جذابًا استخدم كل زاوية من زوايا الاستوديو. “مشغل جيب لدينا الذي يعمل في نوبة متأخرة، رجل يدعى كارل ويلسون، إنه رائع للغاية. أعتقد أنه الأفضل في هذا المجال. يجد أشياء في عالم الواقع الافتراضي والتي، كما تعلمون، لا أعتقد أن أيًا منا في بعض الأحيان فكر حقًا في إمكانية حدوثها”، قال ريتشاردسون.
بفضل مزيج من الواقع والافتراضي، تمكنت BBC من تكييف الاستوديو طوال الألعاب الأولمبية لقصص رئيسية مختلفة، باستخدام مزيج من التراكبات المعززة، وجدران الفيديو المزيفة، وحتى الميداليات العملاقة.
اضطر فريق الإنتاج أيضًا إلى التعامل مع المتطلبات الفنية لتشغيل استوديو افتراضي في بيئة بث مباشر. Unreal Engine 5، على الرغم من قوتها، تتطلب تحسينًا دقيقًا لضمان أداء المجموعة الافتراضية بسلاسة أثناء البث.
“أنت تنظر إليه على الشاشة وتفكر في أن هذا يبدو رائعًا. ثم تنظر إلى أرقام الأداء وتقول، هذا ليس رائعًا. ويجب أن يعمل بمعدل إطارات معين. وإذا لم يعمل بهذا المعدل، فلن يعمل”، قال مان.
للتغلب على هذه التحديات، استعان الفريق بخبرة إضافية. “لقد وظفنا رجلًا جاء وساعدنا، وكان جيدًا جدًا في تحسين الأداء تحت الغطاء”، قال مان. “كان حرفيًا قبل أيام من تسليم النموذج أن هناك لحظة استبصار أدركت فيها أنني كنت أضيءه بشكل خاطئ بالنسبة لـ Lumen.”
امتد الاهتمام بالتفاصيل إلى ما هو أبعد من العناصر الافتراضية. أجرى كاليتوفسكي ومان بحثًا ميدانيًا في باريس.
“تمكن جيم وأنا من قضاء عطلة نهاية أسبوع معًا في باريس، حيث جولنا في باريس. كنا مثل شخصين غريبين ينظران إلى حواف الرصيف والأنهار”، قال كاليتوفسكي مازحًا.
أثبت هذا النهج الدقيق جدواه، كما أكدت ريتشاردسون: “عندما كنت في الواقع هناك وتجولت ورأيت المباني، لا أعرف لماذا فاجأني ذلك، لكن مصداقية ما قدمتموه مذهلة للغاية. مجرد صورة طبق الأصل.”
شملت تغطية بي بي سي للألعاب الأولمبية 32 رياضة وأكثر من 200 دولة عبر 250 ساعة من البث التلفزيوني الخطي. تطلب هذا النطاق نظامًا مرنًا يمكنه التكيف مع رواية الألعاب المتغيرة باستمرار.
“الأمر لا يتعلق فقط بالرياضيين البريطانيين”، أشارت ريتشاردسون. “لدينا مسؤولية رواية قصة الألعاب الأولمبية بأكملها عبر اللوحة. سواء كان نجمًا صاعدًا مثل ليون مارشان للدولة المضيفة أو رمزًا مثل سيمون بايلز، نحتاج إلى أن نتمكن من تحويل تركيزنا بسرعة.”
في المستقبل، يفكر فريق BBC بالفعل في كيفية البناء على هذه التقنية للأحداث القادمة. كشف مورفي: “مشروع Avalanche هو خطوتنا الكبيرة التالية. كل شيء عن جلب المزيد من الرسومات القائمة على البيانات في الوقت الفعلي. نحن نتحدث عن مستوى من دمج المعلومات يمكن أن يحدث ثورة في البث الرياضي.”
“إنها لحظة ثقافية وهي فرصة للتفاعل مع جمهور أوسع للرياضة”، قال كاليتوفسكي.