أصدرت سوني إلكترونيكس مجموعة أدوات تطوير البرامج (SDK) الإصدار 2.4.0 لشاشات الواقع المكاني (SRD) الخاصة بها، والتي توفر أدوات وميزات جديدة قوية مصممة لرفع مستوى تجربة إنشاء المحتوى ثلاثي الأبعاد وعرضه. مع إضافة دعم متعدد الشاشات، ووظائف تسجيل المشاهد، وتوسيع توافق منصة التطوير، تمكن هذه التحديثات منشئي المحتوى من إنتاج محتوى ثلاثي الأبعاد أكثر غامرة وعالية التأثير.
يقدم إصدار SDK 2.4.0 القدرة على دمج شاشات الواقع المكاني المتعددة لإعدادات مرئية أكبر وأكثر جاذبية. تفتح هذه الوظيفة الجديدة فرصًا مثيرة في مختلف الصناعات، من المتاحف والمعارض إلى اللافتات الرقمية: "نحن متحمسون لتزويد منشئي المحتوى بالأدوات التي يحتاجونها لإنشاء تجارب ثلاثية الأبعاد ذات تأثير كبير"، قال [NAME]، [TITLE] في سوني إلكترونيكس. "يسمح دعم متعدد الشاشات الجديد بإنشاء بيئات غامرة وجذابة حقًا ستعزز مشاركة المشاهد عبر مجموعة من التطبيقات."
ميزة رئيسية أخرى في SDK 2.4.0 هي إمكانية تسجيل المشاهد الجديدة. تسمح هذه الأداة لمنشئي المحتوى بجمع بيانات كمية حول مشاركة المشاهد، بما في ذلك عدد المشاهدين ومدة المشاهدة، مما يوفر رؤى قيمة حول أداء المحتوى ثلاثي الأبعاد في المعارض والفعاليات والتركيبات. يمكن أن تساعد هذه البيانات في تحسين المحتوى وتحسين مشاركة الزوار. "تسمح هذه الميزة لمنشئي المحتوى بفهم كيفية استقبال محتواهم واتخاذ قرارات مستنيرة بشأن المشاريع المستقبلية"، قال [NAME]، [TITLE] في سوني إلكترونيكس. "إنها أداة قيمة لقياس تأثير المحتوى ثلاثي الأبعاد وضمان صداه مع الجمهور المستهدف."
يعزز SDK 2.4.0 تطوير التطبيقات من خلال توسيع الدعم للمنصات الرئيسية، بما في ذلك:
- Unity
- Unreal Engine
- Autodesk Maya
- 3ds Max