شهدت ألعاب باريس الصيفية لعام 2024 تحولًا كبيرًا في صناعة البث، حيث تُسلط الضوء على صعود الإنتاج عن بُعد. بينما شهدت الألعاب السابقة إنتاجًا على الموقع مع إرسال المنتجات النهائية إلى الدول التي تُبث منها، شهدت السنوات الأخيرة اتجاهًا متزايدًا نحو مزيج من الإنتاج المحلي والبعيد.
ساهم الوباء في تسريع هذا التحول، مما أدى إلى زيادة كبيرة في الإنتاج عن بُعد خلال ألعاب طوكيو 2021. وقد عززت ألعاب بكين الشتوية أيضًا فعالية الإنتاج عن بُعد، مما أثبت أن العديد من جوانب الإنتاج يمكن إجراؤها عن بُعد.
يُعزى هذا الاتجاه إلى ثلاثة عوامل رئيسية:
- زيادة توفر النطاق الترددي وتقليل التكاليف: أصبح توفر النطاق الترددي الكافي أمرًا أساسيًا للإنتاج عن بُعد. حجم الإشارات المُرسلة للإنتاج عن بُعد أعلى بكثير من إرسال عرض مُنتهٍ، مما يتطلب العديد من الروابط بين المواقع. وقد أدى زيادة توفر النطاق الترددي وتقليل التكاليف إلى جعل الإنتاج عن بُعد أكثر جدوى.
- سير عمل HDR موثق جيدًا: شهدت ألعاب باريس 2024 العديد من المُذيعين الذين يخططون لدمج إنتاجات HDR، مما يتطلب تدفقات عمل HDR محددة جيدًا. في الماضي، كان الإنتاج المحلي ضروريًا لـ HDR لأنه يتطلب تنسيقًا بصريًا دقيقًا بين مُظلي الكاميرا والمنتجين. وقد أدت التطورات الأخيرة إلى تدفقات عمل موحدة تدعم الإنتاج المحلي والبعيد، بما في ذلك منتجات العمل SDR للتوزيعات القديمة.
- مشفر JPEG XS: يتصدى مشفر JPEG XS لتحدي زمن الانتقال، وهو عقبة تقليدية في الإنتاج عن بُعد. من خلال تقليل زمن الانتقال بشكل كبير، يُمكن للمشفر تمكين التواصل والتعاون بشكل أكثر طبيعية بين مشغلي الكاميرا على الموقع والمديرين الفنيين في الاستوديو.
يلعب معالج الشبكة Selenio (SNP) من Imagine Communications دورًا حيويًا في هذا التحول، حيث يدعم مشفر JPEG XS ويُوفر إمكانات تحويل UHD و HDR. وقد سمحت هذه التقنية للعديد من المُذيعين باعتماد تدفقات عمل الإنتاج عن بُعد.
تُمثّل ألعاب باريس 2024 علامة فارقة مهمة في الإنتاج عن بُعد، حيث تُظهر فعاليتها وإمكاناتها لمستقبل بث الرياضة.