أطلقت شركة Zero Density، الشركة الرائدة في مجال الإنتاج الافتراضي ورسومات الحركة في الوقت الفعلي، إصدارات محدثة من منتجاتها الرئيسية: Reality و Lino. وتستفيد هذه التحسينات من قوة Unreal Engine 5.5 لتقديم تطورات كبيرة في الكفاءة والجودة للإنتاجات الافتراضية ورسومات البث.

بعد عام من تقديم بنية Reality5’s NODOS، حققت Zero Density دعمًا متزامنًا لـ Unreal Engine 5.4 و 5.5. يسمح هذا للمستخدمين بمواصلة العمل على المشاريع الحالية مع استكشاف ميزات Unreal Engine 5.5 الجديدة. يبرز Roel Bartstra، مدير الحلول للإنتاج الافتراضي في Zero Density، أثر Unreal Engine 5.5: "يمثل Unreal Engine 5.5 تقدمًا ثوريًا في إضاءة الإنتاج الافتراضي، والانعكاسات، والظلال. يسمح تقديم MegaLights بإضافة مئات من الأضواء الديناميكية التي تلقي بظلالها دون قيود على الأداء، مما يسمح لفنانين الإضاءة بالتركيز على تعزيز الواقعية بدلاً من التغلب على القيود التقنية." ويشدد كذلك على زيادة الأداء التي يوفرها دمج جهاز عرض EVO II: "إذا قمت بدمج أساليب العرض الجديدة هذه مع جهاز عرض EVO II، فإن هذه التحسينات توفر زيادة كبيرة في الأداء مع إنشاء أصول أكثر واقعية، مما يُمكّن مستخدمينا من ابتكار بيئات واقعية للغاية."

Lino 5.5، أول إصدار رسمي يعتمد على Unreal Motion Design، مصمم لتبسيط إنشاء رسومات البث. يعمل Lino بسلاسة مع بيئات البث المختلفة، بما في ذلك منصات NRCS ومنصات الأتمتة، وذلك بفضل تكامله مع Reality Hub. يشرح Faraz Qayyum، مدير الحلول: "يقدم Lino 5.5 عصرًا جديدًا من الكفاءة وجودة الرسومات للمذيعين، ويوفر بديلاً حقيقياً لحلول رسومات البث القديمة التي هيمنت على السوق لعقود." ويضيف: "بفضل تكامله السلس في سير عمل البث، وأداءه الفائق في الوقت الفعلي، وواجهة Unreal Motion Design البديهية، يسمح Lino 5.5 للمذيعين بتحسين إنتاج رسوماتهم مع تبسيط العمليات. تمكّن هذه المنصة الجديدة فرق الرسومات من تقديم صور مذهلة بشكل أسرع وأكثر كفاءة من أي وقت مضى، مما يعيد تعريف الإمكانيات في رسومات البث."

يتوفر Lino عبر اشتراك (955 دولارًا شهريًا، بما في ذلك جهاز EVO II) أو ترخيص دائم. يتوفر Reality 5.4 SP3 و Reality 5.5 للتنزيل، مع وصول أعضاء برنامج Open Studio License إلى التوزيعات عبر GitHub.