أعلنت شركة Zero Density، الرائدة في حلول الإنتاج الافتراضي المتكاملة وحلول رسومات الحركة في الوقت الفعلي، عن ثلاثة إصدارات جديدة لمنتجاتها بمناسبة الذكرى السنوية الأولى لإطلاق Reality5. فمنصة الإنتاج الافتراضي في الوقت الفعلي الخاصة بها، Reality، ومنصة رسومات الحركة في الوقت الفعلي القائمة على Unreal Motion Design، Lino، توفران الآن إنتاجات افتراضية أكثر كفاءة وجودة.

قبل عام، قدمت Zero Density بنية Reality5، المبنية على نظام التشغيل NODOS القائم على العقد في الوقت الفعلي. وقد التزمت الشركة بمواكبة إصدارات Epic Games لـ Unreal Engine. ومع إصدار Unreal Engine 5.5، تدعم البنية الآن إصدارين من Unreal في وقت واحد باستخدام نفس تقنية الخلفية. يسمح هذا للمستخدمين بمواصلة العمل على مشاريع Reality 5.4 مع تحسين الاستقرار والأداء بينما يستكشفون ميزات Unreal 5.5 الجديدة.

يُبرز Roel Bartstra، مدير الحلول للإنتاج الافتراضي في Zero Density، أثر Unreal Engine 5.5: "يمثل Unreal Engine 5.5 تقدماً ثورياً في إضاءة الإنتاج الافتراضي، وانعكاساته، وظلاله. يسمح تقديم MegaLights بإضافة مئات من الأضواء الديناميكية التي تلقي بظلالها دون قيود على الأداء، مما يسمح لفنانين الإضاءة بالتركيز على تعزيز الواقعية بدلاً من التغلب على القيود التقنية."

يلاحظ Bartstra أيضًا فوائد دمج منصة الأجهزة EVO II الخاصة بـ Zero Density مع Reality 5.5: "إذا قمت بدمج أساليب العرض الجديدة هذه مع أجهزة العرض EVO II الخاصة بنا، فإن هذه التحسينات توفر دفعة كبيرة في الأداء مع إنشاء أصول أكثر واقعية، مما يُمكّن مستخدمينا من ابتكار بيئات تشبه الحياة الواقعية بالفعل."

يُحسّن Lino 5.5، وهو أول إصدار رسمي لحل رسومات الحركة في الوقت الفعلي من Zero Density القائم على Unreal Motion Design، الكفاءة بشكل كبير للمذيعين من خلال السماح بإنشاء جميع رسومات البث داخل Unreal Engine. بفضل تكامله مع واجهة التحكم الخاصة بـ Zero Density، Reality Hub، يتكامل Lino بسلاسة في بيئات البث الأساسية والمتقدمة، بما في ذلك تلك التي تستخدم أنظمة كمبيوتر غرف الأخبار (NRCS) ومنصات الأتمتة. هذا يبسط سير العمل، ويقلل من التعقيد، ويعزز جودة الرسومات واتساقها.

يقول Faraz Qayyum، مدير الحلول: "يُقدم Lino 5.5 حقبة جديدة من الكفاءة وجودة الرسومات للمذيعين، حيث يوفر بديلاً حقيقياً لحلول رسومات البث القديمة التي سيطرت على السوق لعقود". ويضيف: "مع تكامله السلس في سير عمل البث، وأداءه في الوقت الفعلي الذي لا يُضاهى، وواجهة Unreal Motion Design البديهية، يسمح Lino 5.5 للمذيعين بتعزيز إنتاج رسوماتهم مع تبسيط العمليات. تُمكّن هذه المنصة الجديدة فرق الرسومات من تقديم صور مذهلة بشكل أسرع وأكثر كفاءة من أي وقت مضى، مما يُعيد تعريف إمكانيات رسومات البث".

يتوفر Lino من خلال الاشتراك والترخيص الدائم. يبدأ الاشتراك من 955 دولارًا شهريًا ويتضمن أجهزة عرض EVO II المتطورة. يتوفر Reality 5.4 SP3 و Reality 5.5 للتنزيل. يمكن لأعضاء برنامج ترخيص Open Studio الوصول إلى التوزيعات من GitHub.