Die Sport-Broadcasting-Industrie steht vor einem bedeutenden Wandel, der sich auf der IBC 2025 in Amsterdam zeigt. Der Übergang von traditionellen Produktionswagen vor Ort zu Cloud-basierten, Remote-Workflows ist nicht länger experimentell; er wird zum Standard. Doch während Sender diese Technologien übernehmen, bleiben Probleme hinsichtlich Zuverlässigkeit, Timing und Integration bestehen.

Dieser Wandel bedeutet eine komplette Überarbeitung der Produktion, Verarbeitung und Distribution von Live-Sport-Inhalten. Während die Vorteile – reduzierte Kosten, erhöhte Skalierbarkeit und globaler Zugang zu Talenten – klar sind, bringt die Cloud-native Produktion ihre eigenen operativen Schwierigkeiten mit sich. Cloud-basierte und Remote-Workflows haben die Wirtschaftlichkeit des Live-Sport-Broadcastings dramatisch verändert. Der Bedarf an großen Teams und Infrastruktur vor Ort hat sich deutlich verringert, was zu optimierten Abläufen führt.

Cloud-basierte und Remote-Workflows haben die Live-Sport-Produktion transformiert, indem sie skalierbare, flexible und kosteneffiziente Abläufe ermöglichen und den Bedarf an großen Teams und Infrastruktur vor Ort reduzieren“, sagte Paul Calleja, CEO von GlobalM. „Sie ermöglichen es Sendern, Ressourcen bei Bedarf bereitzustellen, Abläufe zu zentralisieren und globale Talente ohne Reisen einzubinden.“

Dieser Wandel demokratisieren auch qualitativ hochwertiges Sport-Broadcasting. Die Investition von World Archery in Appears X Platform für die interne Live-Produktion zeigt, wie Cloud-Technologie kleinere Organisationen stärkt. „Mit Edge-Encoding und IP-nativem Medientransport können jetzt sogar mittelständische oder regionale Sportarten die Produktion intern durchführen, ohne Abstriche bei der Qualität zu machen“, sagte Ian Wagdin, VP of Technology and Innovation bei Appear. „Der Sportverband hat jetzt die volle Kontrolle über seine Content-Delivery, was die Qualität und Konsistenz seiner Livestreams deutlich verbessert.“

Die Vorteile für die Umwelt sind erheblich. Russell Johnson, Director von Hitomi Broadcast, hebt die Reduzierung des CO2-Fußabdrucks hervor, die durch den Übergang vom Transport großer Gerätschaften zur Verwendung von optimierten Fly-Packs und umfassenden Remote-Workflows entsteht. Die Branche setzt hybride Ansätze ein, die On-Premise-Infrastruktur mit Cloud-Umgebungen für Flexibilität und Leistungsgarantien kombinieren. „Hybride Produktionsumgebungen sind über den Übergang hinausgewachsen, sie werden schnell zum operativen Standard“, fügte Wagdin hinzu. „Sender wollen sich nicht mehr zwischen On-Premise und Cloud entscheiden; sie erwarten eine nahtlose Integration über beide hinweg.“

Medientransport, Encoding und Monitoring werden zunehmend als Microservices containerisiert und orchestriert, was maßgeschneiderte Workflows ermöglicht. „Medientransport, Encoding und Monitoring werden jetzt als Microservices containerisiert und orchestriert, sodass Sender maßgeschneiderte Workflows basierend auf den Ereignisbedürfnissen erstellen können“, erklärte Wagdin. „Dies ermöglicht die Berichterstattung über mehr Events bei reduzierten Gemeinkosten.“

Trotz der Fortschritte bleiben erhebliche Herausforderungen bestehen, insbesondere am Spieltag. Netzwerkzuverlässigkeit, Latenzmanagement und Systemintegration stellen anhaltende Schwierigkeiten dar. „Am Spieltag bestehen Lücken bei noch genutzten Legacy-Systemen, die zu langen Latenzen, mangelnder Zuverlässigkeit bei Spitzenlasten und Abhängigkeiten von stabilen Verbindungen in Stadien führen, wo Netzwerke überlastet sein können“, bemerkte Calleja. „Operativ stehen Ingenieure immer noch vor Herausforderungen bei der Fragmentierung von Tools, der Interoperabilität zwischen Anbietern und der Aufrechterhaltung derselben Kontrolle und Unmittelbarkeit, die ein traditionelles Setup vor Ort einst garantierte.“

Das Management des Timings über verteilte Produktionsketten hinweg ist komplexer geworden. „Die kritische Lücke, die wir am Spieltag sehen, ist die Zeitüberprüfung in diesen komplexen, mehrörtlichen Setups“, bemerkte Johnson. „Was in traditionellen SDI-Workflows wie geringfügige Fehlausrichtungen erscheinen mag, kann in IP-Umgebungen zu erheblichen Problemen werden, wo mehrere Puffer und Netzwerkpfade unerwartete Verzögerungen verursachen.“

Roboterkamerasysteme stellen besondere Herausforderungen dar. „Die Qualität der Übertragung am Spieltag hängt weitgehend von der Broadcast-Infrastruktur ab und erfordert eine latenzarme, stabile Verbindung, die nicht alle Stadien bieten können“, sagte Paddy Taylor, Head of Broadcast bei MRMC. „Die automatisierte Verfolgung kann Probleme haben, wenn das Spiel unvorhersehbar wird oder Spieler verdeckt sind, was einen manuellen Eingriff erfordert.“

Künstliche Intelligenz ist zu einem Standardwerkzeug geworden, insbesondere für die Content-Erstellung und Echtzeitverarbeitung. „Editoren können jetzt Highlights von überall auf der Welt schneiden, während KI-Systeme automatisch Schlüsselmomente – Tore, Touchdowns, spielentscheidende Aktionen – erkennen und Clips in Echtzeit generieren“, sagte Kathleen Barrett, CEO von Backlight. „Inhalte werden sofort für verschiedene Plattformen angepasst, von vertikalen Videos bis hin zu traditionellen Broadcasts, sodass Teams die Ausgabe effizient und kostengünstig skalieren können.“ Die menschliche Expertise bleibt jedoch für eine nuancierte Geschichte unerlässlich. „KI bleibt hinter den Erwartungen zurück, wenn es darum geht, Nuancen – emotionale Momente, sich entwickelnde Handlungsstränge und Kontext, die erfahrene Produzenten in den Vordergrund stellen – einzufangen“, fügte Barrett hinzu. „Die nächste Phase besteht nicht nur aus Automatisierung – es geht darum, die Lücke zwischen Geschwindigkeit und Storytelling zu schließen.“

Moderne Technologien verbessern auch die Barrierefreiheit und die globale Verbreitung von Inhalten. Da Workflows immer ausgefeilter werden, ist die Infrastrukturleistung von größter Bedeutung. „Sport-Broadcasting stellt einige der anspruchsvollsten Workflows dar, denen wir begegnen“, sagte Duncan Beattie, Market Development Manager bei Tuxera. „Wenn Sie mit mehreren 4K- oder 8K-Feeds, Echtzeit-Grafikrendering und dem Bedarf an sofortiger Content-Delivery über mehrere Plattformen hinweg zu tun haben, muss jede Komponente Ihres Infrastruktur-Stacks einwandfrei funktionieren.“ „In Spitzenzeiten der Produktion, wenn mehrere Teams gleichzeitig auf dieselben hochauflösenden Assets zugreifen müssen, werden diese Protokollengpässe zu kritischen Fehlerpunkten“, fügte Beattie hinzu. „Bei der Live-Sportproduktion können Sie das Spiel nicht anhalten, während Ihre Dateien übertragen werden.“

Der Schutz wertvoller Inhalte ist entscheidend. „Die Bekämpfung von Piraterie ist weiterhin ein harter Kampf für Live-Sport-Streaming; jedoch können ausgefeilte Anti-Piraterie-Maßnahmen wie forensische und dynamische Wasserzeichen, Geoblocking und CDN-basierte Authentifizierungs- und Zugriffskontrolldienste Content-Anbietern helfen, Pirateriequellen schnell zu identifizieren und das erneute Streamen von Inhalten zu stoppen“, sagte Eric Gallier, Vice President of Video Solutions bei Harmonic.

Auf der IBC 2025 wird sich die Branche darauf konzentrieren, die verbleibenden operativen Lücken in Cloud-Produktionsworkflows zu schließen. Das Ziel ist es, eine einwandfreie Leistung zu gewährleisten, wenn Millionen zuschauen. Diese laufenden Arbeiten werden Innovationen und Investitionen weiter vorantreiben.