Zero Density, ein führender Anbieter von integrierten virtuellen Produktions- und Echtzeit-Motion-Graphics-Lösungen, wird auf der IBC 2024 sein erweitertes Grafik-Ökosystem vorstellen. Im Mittelpunkt dieser Einführung stehen die neu eingeführte Lino-Plattform und die erweiterten Funktionen von Reality, die zusammen einen umfassenden Workflow auf Unreal Engine-Basis bieten. Dieses einheitliche Ökosystem ist nahtlos in die virtuelle Produktion und Echtzeit-Motion-Graphics integriert, wobei Reality Hub als zentrale Steuerungsebene für NRCS, Automatisierung und Datenintegration dient. Dieses ganzheitliche Ökosystem setzt einen neuen Industriestandard für Effizienz und kreative Kontrolle.

Lino ist eine fortschrittliche, auf Unreal Engine basierende Plattform, die speziell für Motion-Graphics- und Broadcast-Profis entwickelt wurde, die nach einer leistungsstarken, vielseitigen und effizienten Lösung suchen. Die neue Lösung basiert auf der Motion Design-Umgebung in Unreal Engine 5.4 und wurde entwickelt, um die Produktivität und Kreativität beim Design von Echtzeit-2D- und 3D-Motion-Graphics zu verbessern.

In Zusammenarbeit mit Branchenexperten entwickelt, bietet es eine intuitive, benutzerfreundliche Oberfläche, die den Designprozess vereinfacht und ihn auch für diejenigen zugänglich macht, die von anderen Tools wie Adobe After Effects wechseln.

Mit Lino erweitert Zero Density sein End-to-End-Grafik-Ökosystem, alle Assets können in Unreal erstellt und in Ihrer virtuellen Produktion, Videowand und Echtzeit-Motion-Graphics verwendet werden.

Lino integriert sich nahtlos in Reality Hub, wodurch die dynamische Verwaltung und Wiedergabe von On-Air-Grafiken mit Funktionen wie Kanalverwaltung, anpassbaren Vorlagen und Echtzeit-Operationen ermöglicht wird, alles innerhalb eines optimierten Workflows, der die Effizienz und die Ausgabequalität steigert.

Zero Densitys Reality-Plattform setzt weiterhin Maßstäbe in der virtuellen Produktion. Reality5, die neueste Version, liefert hyperrealistische virtuelle Umgebungen und Visualisierungen mit einer unübertroffenen Verschmelzung von virtuellem und physischem. Mit fortschrittlichem Rendering, einem einzigartigen Knoten-basierten Compositor und dem revolutionären 3D PixelPerfect Keyer ist Reality5 auf der IBC 2024 mit KI-gestützten Innovationen und neuen Funktionen ausgestattet, die das Storytelling verbessern und Workflows optimieren.

Die Traxis-Plattform wurde für die Zusammenarbeit mit Reality5 entwickelt und bietet hochpräzise Kamera- und Talent-Tracking, um eine nahtlose Integration von realen und virtuellen Elementen zu gewährleisten. Der Traxis Hub zentralisiert die Verwaltung von Tracking- und Objektivdaten, reduziert die Komplexität und verbessert die Kontrolle, was ihn zu einem wichtigen Bestandteil jeder virtuellen Produktionsumgebung macht.

Der EVO II ist eine speziell entwickelte Hardware-Plattform, die mit fortschrittlichen Komponenten für überlegenes, spiel-Engine-basiertes Echtzeit-Rendering ausgestattet ist. Er behebt die Einschränkungen sowohl von High-End-Servern als auch von Gaming-Hardware, indem er die spezialisierten Spezifikationen von Gaming-Hardware mit den Ausdauermerkmalen professioneller Systeme kombiniert. Der EVO II wurde für den 24/7-Betrieb konzipiert und sorgt für maximale Effizienz, Qualität und Haltbarkeit in anspruchsvollen virtuellen Produktionsumgebungen.

Ralf van Vegten, CMO von Zero Density, ist begeistert von dem, was auf der IBC gezeigt wird: „Wir zählen die Tage bis zur Präsentation unseres End-to-End-Grafik-Ökosystems auf der IBC 2024. Mit der Erweiterung um unsere Echtzeit-Motion-Graphics-Plattform Lino und der kontinuierlichen Weiterentwicklung von Reality ermöglichen wir unseren Nutzern die Tools, die sie benötigen, um intuitives, effizientes und atemberaubendes visuelles Storytelling zu erreichen.“

Besucher der IBC 2024 können die volle Leistung des Ökosystems von Zero Density am Stand 7.B01 erleben, wo stündliche Demos die Integration von virtuellen Studios, AR, XR und Echtzeit-Motion-Graphics zeigen. Highlights sind:

An den Demo-Pods können Besucher vertiefende, personalisierte Demonstrationen von Lino, Reality, Reality Hub und Traxis erleben. Diese Sitzungen bieten einen genaueren Blick auf die neuesten Innovationen, darunter das neue KI-Subsystem in Reality5. Diese fortschrittliche KI-Technologie soll Funktionen wie die Live-Tiefenmasken-Generierung aus 2D-Videos, KI-Stilübertragung und KI-gestützte Superauflösung präsentieren und die Spitzentechnologie des Ökosystems von Zero Density hervorheben.