CBS Los Ángeles ha presentado un innovador estudio virtual, siguiendo los pasos de otras estaciones de CBS que han adoptado tecnología similar. La impresionante instalación de 3.400 pies cuadrados (68 pies por 50 pies) debutó durante el noticiero de las 9 a.m. del 11 de junio con el meteorólogo Paul Deanno. Esto marca el estudio de noticias con realidad aumentada y virtual más grande dentro de la red de estaciones propiedad de CBS, convirtiéndose en el séptimo estudio virtual implementado por la compañía.
Diseñado para mejorar significativamente la presentación de la cobertura meteorológica y deportiva, el estudio está situado en el espacio que antes ocupaba el plató principal de noticias de KCBS, el cual fue reemplazado en 2023 tras el cambio de marca a KCAL News. “CBS Los Ángeles se enorgullece de ser la primera en el sur de California en brindar este nivel de narración inmersiva a nuestros espectadores”, declaró Tim Wieland, presidente regional y gerente general de CBS Los Ángeles. Destacó que la tecnología hace que “la información compleja sea más accesible, atractiva y visualmente convincente”.
CBS introdujo inicialmente las capacidades de RA/RV en su estación del Área de la Bahía, KPIX, y ha expandido progresivamente esta tecnología a estaciones en Nueva York, Chicago, Filadelfia, Miami y Colorado. Jennifer Mitchell, presidenta de CBS Stations, explicó: “Comenzamos este viaje hace dos años con KPIX en el Área de la Bahía, impulsados por la visión de invertir en el periodismo local y entregar las noticias de maneras que resuenen con las audiencias de hoy. Llevar esta tecnología al segundo mercado de medios más grande de la nación fue un paso natural. Se trata de destacarse a través de la innovación y continuar liderando con propósito, creatividad y narración de historias de vanguardia”. Durante el día del lanzamiento, CBS Los Ángeles utilizó el nuevo estudio para presentar patrones climáticos inmersivos y análisis deportivos durante sus transmisiones. Los entornos virtuales aprovechan la solución Reality de Zero Density, la renderización de Unreal Engine y el seguimiento de cámara de Stype.