Zero Density, líder en soluciones integradas de producción virtual y gráficos en movimiento en tiempo real, ha presentado Reality 5.5 y Lino 5.5, marcando avances significativos en su línea de productos. Basadas en el éxito de Reality5, presentado hace un año, estas nuevas versiones aprovechan la potencia de Unreal Engine 5.5 para ofrecer un rendimiento y realismo mejorados.
Una innovación clave es el soporte simultáneo para Unreal Engine 5.4 y 5.5 utilizando la misma tecnología de backend (NODOS). Esto permite a los usuarios realizar una transición fluida entre versiones manteniendo la compatibilidad del proyecto y beneficiándose de las últimas funciones. Roel Bartstra, Solution Manager for Virtual Production en Zero Density, destaca el impacto de Unreal Engine 5.5: “Unreal Engine 5.5 marca un avance revolucionario en la iluminación, los reflejos y las sombras de la producción virtual. La introducción de MegaLights permite la adición de cientos de luces dinámicas que proyectan sombras sin restricciones de rendimiento, permitiendo a los artistas de iluminación centrarse en mejorar el realismo en lugar de superar las limitaciones técnicas.” Además, destaca el aumento del rendimiento logrado mediante la integración del hardware de renderizado EVO II: “Si se combinan estos nuevos enfoques de renderizado con nuestro hardware de renderizado EVO II, estas mejoras ofrecen un aumento significativo del rendimiento a la vez que se crean recursos más realistas, lo que permite a nuestros usuarios crear entornos que son verdaderamente realistas.”
Lino 5.5, la primera versión oficial de la solución de gráficos en movimiento en tiempo real de Zero Density basada en Unreal Motion Design, simplifica significativamente los flujos de trabajo de broadcast. Totalmente integrado con Reality Hub, Lino 5.5 se adapta perfectamente a diversos entornos de broadcast, incluidos aquellos que utilizan plataformas NRCS y de automatización. Faraz Qayyum, Solution Manager, explica: “Lino 5.5 introduce una nueva era de eficiencia y calidad gráfica para los broadcasters, ofreciendo una alternativa real a las soluciones de gráficos de broadcast tradicionales que han dominado el mercado durante décadas.” Añade: “Con su perfecta integración en los flujos de trabajo de broadcast, su incomparable rendimiento en tiempo real y la intuitiva interfaz de Unreal Motion Design, Lino 5.5 permite a los broadcasters mejorar su producción gráfica a la vez que simplifica las operaciones. Esta nueva plataforma permite a los equipos gráficos ofrecer imágenes impresionantes de forma más rápida y eficiente que nunca, redefiniendo lo que es posible en los gráficos de broadcast.”
Lino 5.5 está disponible mediante suscripción (955 $ al mes, incluido el hardware EVO II) y licencia perpetua. Reality 5.4 SP3 y Reality 5.5 están disponibles para su descarga, y los miembros del Programa de Licencia Open Studio acceden a las distribuciones a través de GitHub.