Zero Density, líder mundial en producción de estudios virtuales y gráficos para emisión, ha anunciado un flujo de trabajo revolucionario para gráficos de broadcast basado en plantillas. Este enfoque innovador permite a las emisoras gestionar estudios virtuales, realidad aumentada (AR) y experiencias de realidad extendida (XR), junto con gráficos para emisión, todo dentro de una única solución unificada.
Basándose en una década de experiencia integrando Unreal Engine en la producción de estudios virtuales de broadcast, Zero Density ahora está extendiendo este potente motor para elevar la producción de gráficos para emisión. El nuevo flujo de trabajo admite plantillas para gráficos para emisión, videowalls, cortinillas, estudios virtuales y AR, todo ello con la potencia de Unreal Engine 5.
El flujo de trabajo Lino facilita la reproducción de gráficos basados en plantillas tanto para gráficos 2D/3D como virtuales, eliminando la necesidad de cambiar entre diferentes plataformas. Esto se traduce en tiempos de respuesta más rápidos, mayor libertad creativa y la capacidad de adaptarse fácilmente a los cambios de última hora en programas de noticias, meteorología o deportes, incluso en clips prerenderizados. "Con los flujos de trabajo y la interfaz familiar, los diseñadores de motion graphics pueden utilizar sus habilidades existentes y comenzar a crear contenido en días con Unreal Engine 5, sin conocimientos previos de motor de juegos", explica Zero Density.
Anteriormente, las emisoras dependían de herramientas dispares para varios tipos de gráficos (gráficos AR, cortinillas, avances, cierres), lo que aumentaba la complejidad y el consumo de recursos. La solución de Zero Density optimiza el uso de los recursos al eliminar la necesidad de conjuntos de herramientas separados para la producción de estudios virtuales y gráficos para emisión. Reality5 garantiza el cumplimiento de las directrices de la marca y la coherencia visual en todas las plataformas.
La plataforma unificada simplifica la infraestructura y agiliza los flujos de trabajo, lo que permite una entrega rápida de imágenes 2D/3D de alta calidad. El conocimiento del estado y la lógica de transición de los gráficos AR de Reality5 son factores clave de diferenciación, permitiendo a las emisoras extender la misma lógica de conocimiento del estado utilizada en los gráficos para emisión al AR, automatizando las transiciones sin problemas en todos los gráficos de broadcast. Esto reduce la carga de trabajo del operador y aumenta la eficiencia durante las producciones en directo.
Zero Density presentará este flujo de trabajo en el NAB Show 2025 (stand SL4223), ofreciendo sesiones de conversación exclusivas y happy hours. Un webinar virtual PostNAB Live el 22 de mayo mostrará los aspectos más destacados para aquellos que no puedan asistir.