Zero Density, líder mundial en soluciones de producción virtual integrada y gráficos en tiempo real, presentará las nuevas funciones de Lino en IBC 2024. Anunciado en abril de 2024 como la nueva plataforma de gráficos en tiempo real de Zero Density, Lino es la plataforma basada en Unreal Motion Design que permite un ecosistema de gráficos completo.

Lino mejora la creatividad, aumenta la eficiencia operativa y garantiza gráficos de alta calidad de forma constante en todas las necesidades de gráficos en movimiento de la producción de retransmisiones. Lino completa el ecosistema de Zero Density, convirtiéndose en una parte integral de un flujo de trabajo optimizado. Este ecosistema permite la creación y gestión de todos los gráficos dentro de Unreal Engine, apoyando los diseños tanto para la producción virtual como para los gráficos en movimiento en tiempo real. Además, Reality Hub puede controlar estos gráficos e integrarlos a la perfección con la sala de redacción, la automatización y los proveedores de datos.

Con Lino, todos los activos de producción se pueden crear en Unreal para ser utilizados en el contenido de la pared de vídeo, los gráficos en pantalla o los gráficos en movimiento de preproducción y los gráficos de producción virtual. Este enfoque innovador no solo mejora la calidad de renderizado y composición, sino que también reduce significativamente los costes de implementación y producción y la redundancia. La interfaz de Motion Design fácil de entender e intuitiva reduce la barrera de entrada para todos, haciendo que la creación de todo, desde simples tercios inferiores hasta títulos 3D completos, sea más fácil dentro de una sola plataforma cohesiva.

Cuando se utiliza con Reality Hub, el sistema de control central para todas las soluciones de gráficos de Zero Density, Lino simplifica aún más las operaciones en directo. La función de gestión de canales en Reality Hub permite a los usuarios añadir, eliminar y asignar canales a las páginas de gráficos de pantalla completa o de clave y relleno en un resumen. Los canales se pueden componer con cualquier fuente en directo u otros canales con diferentes gráficos, lo que permite a los emisores superponer varios gráficos de forma dinámica. Reality Hub también incluye un módulo de reproducción de Motion Design con funciones para gestionar los gráficos en pantalla, incluyendo las operaciones de entrada, salida, continuación, siguiente y borrado. Los usuarios pueden ver miniaturas, reorganizar los elementos del resumen mediante arrastrar y soltar, y personalizar las propiedades de la plantilla.

Las características clave de Lino incluyen:

  • El EVO II para Lino es el motor de renderizado de Zero Density creado para un rendimiento máximo en el renderizado de gráficos en movimiento en tiempo real. EVO II garantiza que Lino pueda manejar los entornos de retransmisión más exigentes con facilidad utilizando componentes de primera clase como la GeForce RTX 4090, la CPU AMD Ryzen 9 7950X3D, la fuente de alimentación de 900 vatios intercambiable en caliente y el diseño térmicamente eficiente.

Lino estará disponible en beta abierta después de IBC 2024 con marcas y profesionales seleccionados.

Visite el stand 7B.01 de Zero Density en IBC 2024.