Zero Density, un proveedor destacado de soluciones de producción virtual y gráficos en movimiento en tiempo real, ha lanzado tres nuevas versiones de producto que conmemoran el primer aniversario de Reality5. Su plataforma de producción virtual en tiempo real, Reality, y la plataforma de gráficos en movimiento en tiempo real basada en Unreal Motion Design, Lino, están diseñadas para mejorar la eficiencia y la calidad de las producciones virtuales.
Hace un año, Zero Density presentó la arquitectura de Reality5, construida sobre el sistema operativo basado en nodos en tiempo real NODOS. Su compromiso de mantenerse al ritmo de los lanzamientos de Unreal Engine de Epic Games ha culminado en un logro notable: soporte simultáneo para Unreal Engine 5.4 y 5.5 utilizando la misma tecnología de backend. Esto permite a los usuarios realizar transiciones sin problemas entre las versiones, manteniendo la estabilidad en los proyectos existentes mientras exploran las últimas funciones.
Roel Bartstra, Solution Manager for Virtual Production en Zero Density, destaca las capacidades transformadoras de Unreal Engine 5.5: “Unreal Engine 5.5 representa un avance revolucionario en la iluminación, los reflejos y las sombras de la producción virtual. La introducción de MegaLights permite la adición de cientos de luces dinámicas que proyectan sombras sin restricciones de rendimiento, lo que permite a los artistas de iluminación concentrarse en mejorar el realismo en lugar de superar las limitaciones técnicas.”
Bartstra también enfatiza las ganancias de rendimiento que ofrece el hardware de renderizado EVO II: “Si combina estos nuevos enfoques de renderizado con nuestro hardware de renderizado EVO II, estas mejoras ofrecen un aumento significativo del rendimiento al tiempo que crean recursos más realistas, lo que permite a nuestros usuarios crear entornos verdaderamente realistas.”
Lino 5.5, el primer lanzamiento oficial de la solución de gráficos en movimiento en tiempo real de Zero Density basada en Unreal Motion Design, introduce eficiencias significativas para los broadcasters. Todos los gráficos de broadcast ahora se pueden crear dentro de Unreal Engine. Integrado con la interfaz de control Reality Hub de Zero Density, Lino se integra perfectamente en varios entornos de broadcast, incluidos aquellos que utilizan sistemas informáticos de redacción (NRCS) y plataformas de automatización. Esto agiliza los flujos de trabajo y mejora la calidad y la coherencia de los gráficos de broadcast.
El Solution Manager Faraz Qayyum afirma: “Lino 5.5 introduce una nueva era de eficiencia y calidad de gráficos para los broadcasters, ofreciendo una alternativa real a las soluciones de gráficos de broadcast tradicionales que han dominado el mercado durante décadas.” Añade: “Con su perfecta integración en los flujos de trabajo de broadcast, su incomparable rendimiento en tiempo real y la intuitiva interfaz de Unreal Motion Design, Lino 5.5 permite a los broadcasters mejorar su producción de gráficos al tiempo que simplifica las operaciones. Esta nueva plataforma permite a los equipos de gráficos ofrecer imágenes impresionantes de forma más rápida y eficiente que nunca, redefiniendo lo que es posible en los gráficos de broadcast.”
Lino está disponible mediante suscripción ($955/mes, incluido el hardware EVO II) y licencias perpetuas. Reality 5.4 SP3 y Reality 5.5 están disponibles para su descarga, y los miembros del Programa de Licencia Open Studio acceden a las distribuciones a través de GitHub.