Le secteur du broadcast connaît une révolution dans la narration grâce à l'utilisation innovante de réalité augmentée (RA) dans les graphismes. Cet article examine comment les diffuseurs utilisent la RA pour créer des expériences dynamiques et immersives pour leurs téléspectateurs.

De la transformation de studios physiques en environnements polyvalents à l'utilisation de la RA pour une couverture immersive des événements sportifs et des actualités, le potentiel d'engagement du public est immense. Cette exploration examine comment les attentes des téléspectateurs, les défis liés au workflow et les capacités de rendu en temps réel stimulent l'évolution des graphismes interactifs dans la production en direct.

Marcus B. Brodersen, CEO, Pixotope, note : "Avec la production virtuelle, les diffuseurs peuvent transformer un seul studio en une infinité d'espaces créatifs — passant des journaux télévisés du matin à l'analyse sportive en passant par les émissions de divertissement avec des changements de décor instantanés et des environnements spécifiques à la marque. Au fur et à mesure que la technologie et les workflows évoluent, ils sont en mesure de s'adapter rapidement tout en réduisant les coûts, un seul studio faisant désormais le travail de dix. Plus important encore, ils créent des visuels et des expériences extraordinaires qui captivent les jeunes publics qui attendent des visuels de qualité hollywoodienne dans chaque émission — quelque chose qui n'est possible que grâce à la production virtuelle."

Onur Can Gulenc, responsable des ventes, Zero Density, ajoute : "Les diffuseurs utilisent largement les graphismes et les éléments virtuels pour simplifier les informations complexes, offrant un contexte visuel et des visuels dynamiques pour une narration percutante qui captive les téléspectateurs. Cela inclut l'utilisation de la réalité augmentée pour apporter des expériences immersives directement dans les foyers, tandis que la visualisation de données en temps réel fournit des mises à jour instantanées telles que les scores en direct ou les résultats des élections. En fin de compte, ils transforment un visionnage passif en une expérience engageante, interactive et facilement digestible qui améliore considérablement l'engagement des téléspectateurs."

Mike Paquin, responsable principal des produits, solutions virtuelles, Ross Video, souligne l'importance de l'accessibilité : "Les diffuseurs tirent parti des graphismes en temps réel et des éléments virtuels pour rendre les données complexes plus accessibles et plus engageantes pour les téléspectateurs. Par exemple, des visualisations simples mais dynamiques telles que des graphiques mis à jour en direct ou des superpositions interactives peuvent transformer les téléspectateurs passifs en participants actifs. Ces améliorations aident les publics à se sentir plus connectés au contenu, qu'il s'agisse d'un match sportif ou d'une couverture électorale."

Miguel Churruca, directeur marketing et communication, Brainstorm, souligne le rôle de la RA dans la gestion de données complexes : "Dans de nombreuses applications telles que les sports, les élections ou les infographies, la quantité de données peut être écrasante pour le public, il est donc primordial de présenter ces données de manière attrayante et complète pour le public. Les diffuseurs augmentent l'utilisation de la technologie virtuelle, des réalités augmentées et mixtes et des graphismes interactifs pour engager le public tout en améliorant le travail des présentateurs, leur permettant de s'immerger dans le contexte de la narration, plutôt que d'utiliser les graphismes comme un objet de soutien."

La discussion aborde également les défis de l'intégration de la RA dans les workflows existants, l'importance des interfaces conviviales et les tendances futures de la technologie de diffusion RA. Le consensus est que la RA ne fait pas que rehausser les émissions ; elle crée des expériences de visionnage captivantes et interactives qui trouvent un écho auprès des publics de tous âges.

Steve Taylor, directeur des produits et de la technologie, Vizrt, conclut en soulignant l'accessibilité de la technologie RA : "Nous avons lancé notre produit Virtual Studio Go l'année dernière, ce qui permet aux gens d'accéder à notre technologie à un niveau beaucoup plus bas. Et c'est une excellente histoire de pouvoir s'adresser à un YouTuber en herbe ou à un grand YouTuber ou à un présentateur de nouvelles qui voit ce changement et de dire, regardez, nous avons plus de 25 ans d'investissement dans la technologie virtuelle, et tout le meilleur contrôle de caméra, suivi et IA, écran vert et incrustation, et nous pouvons vous le proposer à un prix beaucoup plus bas. Nous cherchons essentiellement à proposer nos produits à ce nouveau public."