Blackmagic Design a annoncé que Club Cinépolis, une société de divertissement mondiale de premier plan ayant des racines en Amérique latine, s'est associée aux sociétés de production mexicaines Bestia Lab et Simplemente, également intégrateur système du projet, pour le premier jeu télévisé de production virtuelle mexicain « Club Cinépolis Desafío India ». La série de 15 épisodes, disponible sur la chaîne YouTube de Cinépolis, a été tournée en Blackmagic RAW avec des caméras numériques Blackmagic Ursa Mini Pro 12K et a captivé le public chaque semaine avec une moyenne de 150 000 téléspectateurs par épisode, devenant un phénomène sur les médias sociaux.
Suite au succès de son prédécesseur, « Club Cinépolis Desafío Dubai », Club Cinépolis a élevé la production à un niveau supérieur en tournant la deuxième saison, « Club Cinépolis Desafío India », dans un studio au Foro Centro de Producción Virtual équipé de plus de 200 mètres d'écrans LED, plaçant huit candidats au centre d'un cinemultivers pour se disputer des billets de cinéma gratuits à vie et un voyage en Inde. Chaque épisode présentait les candidats effectuant des défis dans un monde virtuel différent basé sur différents genres, allant de l'action à la fantasy.
« Collaborer avec Bestia Lab pour produire ce jeu télévisé virtuel révolutionnaire au Mexique pour Cinépolis a été une grande aventure pour nous chez Simplemente », a déclaré Mónica Reina, cofondatrice et présidente de Simplemente. « Rien de tel n'avait jamais été fait auparavant, nous nous sommes donc inspirés du décor de « The Mandalorian » et de « The Batman », car ces deux films s'appuyaient fortement sur des environnements de production virtuelle. »
Avec une production à réaliser en seulement 10 jours, l'équipe avait besoin d'un flux de travail fiable qui lui permette d'obtenir les résultats cinématographiques recherchés dans les limites du budget.
« Nous avions besoin d'un mélange de caméras puissantes pour ce type d'émission, chacune avec des caractéristiques uniques qui nous permettraient d'être polyvalents sur le plateau », a déclaré Reina. « Trois Ursa Mini Pro 12K, positionnées sur tout le plateau, étaient faciles à contrôler à distance, et la possibilité de travailler avec la résolution de 12K à 4K nous a permis de zoomer et de recomposer les images pour créer de nouveaux plans, doublant et triplant efficacement le nombre d'angles sans avoir à compter sur plus de matériel ou d'opérateurs. »
Elle a poursuivi : « Nous nous sommes également équipés de deux Pocket Cinema Cameras 6K car elles étaient faciles à saisir et à déplacer sur le plateau pour des plans alternatifs en gros plan des candidats. Nous avons filmé en 6K avec ces caméras car nous voulions tirer pleinement parti du capteur et ne pas avoir à recadrer la taille de l'image. De plus, une Ursa Mini Pro 4.6K G2 a été montée sur une grue pour une vue plongeante des candidats pendant qu'ils accomplissaient leurs missions. »
Les caméras ont été connectées à un mélangeur de production en direct ATEM Constellation 8K, doté d'un ATEM 1 M/E Advanced Panel 10, et un mélangeur de production en direct ATEM Mini Pro a intégré diverses alimentations du plateau, ce qui a fourni une vue d'ensemble de l'ensemble du plateau pour la planification logistique et a été partagé avec le personnel de production à distance via Zoom pour voir comment l'émission se déroulait jour après jour.
« Nous avons choisi l'ATEM Constellation 8K en raison de sa capacité à gérer un grand nombre d'entrées et à travailler avec des signaux haute résolution en 8K, ce qui était nécessaire pour nos exigences techniques. Le mélangeur nous a permis d'intégrer toutes les sources vidéo et d'effectuer des transitions complexes sans perte de qualité. Dans une production comme « Cinépolis », c'était essentiel pour maintenir la cohérence à chaque prise », a fait remarquer Reina. Pour suivre le rythme effréné de la production, l'équipe s'est appuyée sur sept platines de diffusion HyperDeck Studio 4K Pro pour enregistrer les flux des caméras, avec des disques durs prêts à être utilisés directement pour le montage, ce qui s'est avéré être un gain de temps considérable.
« Pouvoir capturer toutes les caméras en un seul endroit signifiait également que nous pouvions proposer une lecture depuis n'importe quelle caméra à tout moment », a ajouté Reina. « Cela a donné une grande confiance à nos opérateurs caméra, qui pouvaient toujours voir la vue d'ensemble du développement du projet. Cela leur a donné tous les avantages immédiats d'une diffusion en direct, et nous nous sommes également appuyés sur DaVinci Resolve Studio pour les coupes rapides et pour revoir les scènes pendant la production. »
« Nous sommes tellement motivés pour commencer le tournage de la troisième saison de cette émission amusante », a conclu Reina. « Nous sommes convaincus qu'avec le flux de travail Blackmagic Design que nous avons mis en place, nous sommes bien placés pour réussir et continuer à innover. L'intégration que nous avons entre tous nos équipements Blackmagic Design est vraiment remarquable et nous aide à réaliser ce qui est généralement une production complexe plus facilement. »