CBS Los Angeles a dévoilé un studio virtuel révolutionnaire, suivant les traces d’autres stations CBS ayant adopté une technologie similaire. L’impressionnante installation de 3 100 pieds carrés (68 pieds sur 50 pieds) a fait ses débuts lors du journal télévisé de 9 h 00 le 11 juin avec le météorologue Paul Deanno. Il s’agit du plus grand studio d’information compatible avec la réalité augmentée et la réalité virtuelle au sein du réseau de stations détenues par CBS, devenant ainsi le septième studio virtuel déployé par la société.

Conçu pour améliorer considérablement la présentation de la météo et des reportages sportifs, le studio est situé dans l’espace précédemment occupé par le plateau principal des informations de KCBS, remplacé en 2023 suite au changement de marque en KCAL News. « CBS Los Angeles est fière d’être la première en Californie du Sud à offrir ce niveau de narration immersive à nos téléspectateurs », a déclaré Tim Wieland, président régional et directeur général de CBS Los Angeles. Il a souligné que la technologie rend « les informations complexes plus accessibles, plus engageantes et visuellement plus attrayantes ».

CBS a initialement introduit les capacités AR/VR à sa station de la baie de San Francisco, KPIX, et a progressivement étendu cette technologie à des stations à New York, Chicago, Philadelphie, Miami et au Colorado. Jennifer Mitchell, présidente de CBS Stations, a expliqué : « Nous avons commencé ce voyage il y a deux ans avec KPIX dans la baie de San Francisco, animés par la volonté d’investir dans le journalisme local et de diffuser les informations de manière à susciter l’intérêt des publics d’aujourd’hui. Amener cette technologie sur le deuxième plus grand marché médiatique du pays était une étape naturelle. Il s’agit de se démarquer par l’innovation et de continuer à faire preuve d’ambition, de créativité et de narration de pointe. » Tout au long de la journée de lancement, CBS Los Angeles a utilisé le nouveau studio pour présenter des schémas météorologiques immersifs et des analyses sportives lors de ses émissions. Les environnements virtuels utilisent la solution Reality de Zero Density, le rendu étant effectué par Unreal Engine, et le suivi de la caméra par Stype.