Mo-Sys Engineering, un leader dans la technologie de Production Virtuelle (VP), introduit un nouveau niveau de réalisme à la VP, rendant les environnements virtuels photoréalistes plus accessibles que jamais grâce à son flux de travail innovant de numérisation de lieux « Scan-to-Shoot ». Cette initiative démocratise un réalisme de niveau supérieur pour les producteurs indépendants, les techniciens et les équipes internes.

Ce flux de travail utilise des processus de numérisation hybrides, capturant les données environnementales en un simple clic, éliminant ainsi un obstacle majeur dans la production virtuelle. Une démonstration réussie a impliqué une collaboration avec Studio X Beyond, un studio VP basé en Thaïlande, transférant des données de lieux numérisés à Londres vers son studio de Bangkok pour un délai d'exécution rapide.

Le projet a mis en valeur une production collaborative mondiale, du concept à la livraison, en un temps record. L’équipe de Studio X Beyond a filmé des scènes utilisant des lieux britanniques numérisés. La numérisation a pris moins de 10 minutes, et le tournage a été terminé en une seule journée — un contraste frappant avec les coûts importants et les défis logistiques liés au transport d’une équipe et d’acteurs à Londres. Cette collaboration intercontinentale sera présentée en première au NAB Show de Las Vegas.

Le flux de travail « Scan-to-Shoot » utilise un processus hybride, combinant les techniques de numérisation de lieux lidar et 3DGS (3D Gaussian Splatting) avec le logiciel VP Pro de Mo-Sys et les extensions Mo-Sys XR Set. Cela permet aux cinéastes de faire passer en douceur le mouvement de la caméra du mur LED vers l’environnement virtuel et vice versa, permettant des scènes plus dynamiques et plus engageantes. Les installations de murs LED plus petites peuvent désormais pleinement utiliser le potentiel de ces lieux numérisés.

« Pendant des années, la production virtuelle photoréaliste a été limitée par des flux de travail de création 3D longs et la nécessité de compétences hautement spécialisées en modélisation et en optimisation », a déclaré Michael Geissler, PDG de Mo-Sys Engineering. « Notre nouveau flux de travail de numérisation change tout cela. En rendant la création de contenu plus réaliste accessible aux équipes internes, nous tenons la promesse de la production virtuelle et donnons aux créateurs les moyens de donner vie à leurs visions plus rapidement et plus fidèlement que jamais. »

Ce flux de travail représente une avancée significative dans la technologie VP, la rendant plus accessible et plus rentable. Comme l’a fait remarquer Linda Lim, PDG de Studio X Beyond : « Chez Studio X Beyond, la vitesse et l’échelle font partie de notre ADN — mais ce flux de travail révolutionnaire le porte à un autre niveau. Nous avons réalisé une production mondiale en quelques jours, et non en quelques semaines, car avec la production virtuelle, le lieu nous vient vraiment. »

Mo-Sys présentera le flux de travail « Scan-to-Shoot » au NAB Show 2025, avec des ateliers et des présentations au stand N3039 dans le hall nord, du 6 au 9 avril.