Sony Electronics a publié la version 2.4.0 du kit de développement logiciel (SDK) pour ses **Spatial Reality Displays** (SRD), offrant de nouveaux outils et fonctionnalités puissants conçus pour améliorer l'expérience de création et d'affichage de contenu 3D. Avec l'ajout de la prise en charge multi-écrans, de la fonctionnalité de journalisation des visionneurs et de la compatibilité étendue des plateformes de développement, cette mise à jour permet aux créateurs de contenu de produire des contenus 3D encore plus immersifs et percutants. La version 2.4.0 du SDK introduit la possibilité de combiner plusieurs **Spatial Reality Displays** pour des configurations visuelles plus grandes et plus engageantes. Cette nouvelle fonctionnalité ouvre des opportunités passionnantes dans divers secteurs, des musées et des expositions à la signalisation numérique : « Nous sommes ravis de fournir aux créateurs de contenu les outils dont ils ont besoin pour créer les expériences 3D les plus percutantes », a déclaré [NAME], [TITLE] chez Sony Electronics. « La nouvelle prise en charge multi-écrans permet de créer des environnements véritablement immersifs et engageants qui amélioreront l'engagement des visionneurs dans une variété d'applications. » Une autre fonctionnalité clé du SDK 2.4.0 est la nouvelle fonctionnalité de journalisation des visionneurs. Cet outil permet aux créateurs de contenu de collecter des données quantitatives sur l'engagement des visionneurs, notamment le nombre de visionneurs et la durée de visionnage, fournissant des informations précieuses sur les performances du contenu 3D lors d'expositions, d'événements et d'installations. Ces données peuvent aider à optimiser le contenu et à améliorer l'engagement des visiteurs. « Cette fonctionnalité permet aux créateurs de comprendre comment leur contenu est reçu et de prendre des décisions éclairées concernant les projets futurs », a déclaré [NAME], [TITLE] chez Sony Electronics. « C'est un outil précieux pour mesurer l'impact du contenu 3D et s'assurer qu'il résonne auprès du public cible. » Le SDK 2.4.0 améliore le développement d'applications en étendant la prise en charge des principales plateformes, notamment :
  • Unity
  • Unreal Engine
  • Autodesk Maya
  • 3ds Max
Ces avancées facilitent l'intégration du **Spatial Reality Display** dans les flux de travail existants pour les développeurs, permettant la création de contenu 3D très réaliste avec des processus de développement plus intuitifs et efficaces. Parallèlement à la sortie du SDK, Sony introduira la version 1.30.00 du micrologiciel pour le modèle ELF-SR2 à la fin du mois de novembre 2024. Cette mise à jour du micrologiciel s'appuie sur les capacités de l'écran en améliorant les performances de la reconnaissance faciale, rendant l'expérience de visionnage 3D encore plus fluide et transparente. De plus, elle étend la prise en charge de la gamme de couleurs avec la compatibilité DCI-P3 et Rec.2020, permettant une reproduction des couleurs plus vibrante et plus précise. Le micrologiciel introduit également la visualisation 3D stéréoscopique côte à côte, qui peut être activée via le bouton de fonction (Fn), améliorant encore la profondeur et le réalisme du contenu 3D. Ensemble, le SDK 2.4.0 et le micrologiciel 1.30.00 marquent une avancée significative dans l'engagement de Sony à fournir les meilleurs outils pour la création de contenu 3D et l'affichage immersif, offrant aux créateurs plus de contrôle, de flexibilité et d'impact.